Post on 12-Jan-2016
Les Enseignants De l’Ere Technologique
-
Création des
interactifs
TAT Tunisie
Les Enseignants De l’Ere Technologique
Tunisie - Niveau 2
Création des CD
interactifs
TAT Tunisie
2014
Les Enseignants De l’Ere Technologique
CDs
Les enseignants de l’ère de la technologie
Mediator
1. Les trois opérations de base
Cette section contient toutes les informations nécessaires à une prise en main rapide de Mediator.
Il n'y a que trois opérations de base
1. Comment créer des objets (pour ajouter des objets à la page initiale)
2. Comment utiliser la liste des pages (pour ajouter de nouvelles pages)
3. Comment utiliser la boîte de dialogue Evénements (pour créer de l'interactivité)
CREATION DU DOCUMENT
Lorsque vous démarrez Mediator, le premier écran qui s'affiche est la boîte de dialogue Bienvenue.
Cliquez sur "Créer un nouveau document".
Cliquez sur OK pour accepter le type de document par défaut, i.e. "Standard".
Cliquez sur OK pour accepter le mode de document par défaut, i.e. "Plein écran avec cadre".
Si vous avez désactivé l'affichage de la boîte de dialogue Bienvenue, vous pouvez créer un nouveau
document en appuyant sur les touches Ctrl + N.
Mise en place de l'espace de travail
La fenêtre de Mediator se compose de plusieurs éléments :
enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2
Les trois opérations de base
Cette section contient toutes les informations nécessaires à une prise en main rapide de Mediator.
Il n'y a que trois opérations de base à maîtriser, à savoir :
Comment créer des objets (pour ajouter des objets à la page initiale)
Comment utiliser la liste des pages (pour ajouter de nouvelles pages)
Comment utiliser la boîte de dialogue Evénements (pour créer de l'interactivité)
vous démarrez Mediator, le premier écran qui s'affiche est la boîte de dialogue Bienvenue.
Cliquez sur "Créer un nouveau document".
Cliquez sur OK pour accepter le type de document par défaut, i.e. "Standard".
Cliquez sur OK pour accepter le mode de document par défaut, i.e. "Plein écran avec cadre".
Si vous avez désactivé l'affichage de la boîte de dialogue Bienvenue, vous pouvez créer un nouveau
document en appuyant sur les touches Ctrl + N.
e l'espace de travail
La fenêtre de Mediator se compose de plusieurs éléments :
Cette section contient toutes les informations nécessaires à une prise en main rapide de Mediator.
Comment utiliser la boîte de dialogue Evénements (pour créer de l'interactivité)
vous démarrez Mediator, le premier écran qui s'affiche est la boîte de dialogue Bienvenue.
Cliquez sur OK pour accepter le mode de document par défaut, i.e. "Plein écran avec cadre".
Si vous avez désactivé l'affichage de la boîte de dialogue Bienvenue, vous pouvez créer un nouveau
Les enseignants de l’ère de la technologie
• Le Bouton Mediator est affiché dans l'angle supérieur gauche de la fenêtre Mediator. Il
permet d'ouvrir le Menu Mediator
dans son ensemble, telles Nouveau, Ouvrir, Enregistrer, Imprimer ou Exporter.
• La Barre d'outils Accès rapide
d'une barre d'outils personnalisable, disponible à tout moment, quel que soit l'ong
sur le ruban. Par défaut, elle est placée en haut à gauche de la fenêtre Mediator, à côté du
Bouton Mediator.
• Le Ruban est également un composant de l'interface Microsoft Office 2007. Ses onglets,
correspondant aux tâches principales que Mediato
les commandes, options et icônes nécessaires, organisées en groupes. Le ruban est conçu
pour vous aider à localiser rapidement les commandes dont vous avez besoin pour mener à
bien chacune de vos tâches.
Lorsqu'un objet est sélectionné, un onglet Format apparaît à l'extrémité droite du ruban. Il contient
toutes les commandes spécifiques à l'objet sélectionné.
• Les Panneaux Mediator
Conjointement, ils vous do
• L'espace de travail est la partie de la fenêtre que vous utilisez pour construire votre projet.
1.1. Création du document
Lorsque vous démarrez Mediator, le premier écran qui s'affiche est la boîte de dialogue
1. Cliquez sur "Créer un nouveau document".
2. Cliquez sur OK pour accepter le type de document par défaut, i.e. "Standard".
3. Cliquez sur OK pour accepter le mode de document par défaut, i.e. "Plein écran avec cadre".Si vous avez désactivé l'affichage de la boîte de dialogue Bienvenue, vous pouvez créer un nouveau document en appuyant sur les touches Ctrl + N.
2. Première étape - Création d'objets
[Vous trouverez le projet Mediator complet utilisé dans cet exemple, "Prise_en_main.md8", dans le dossier en main" du dossier programme Mediator.]
Dans cette documentation, le terme "objet" recouvre tout élément que vous pouvez placer sur la
page, tel arrière plan, texte, image, vidéo et ainsi de suite.
Pour ajouter un objet à la page, vous uti
"ruban").
� Cliquez sur l'onglet Insertion
Vous ajoutez un objet à la page en cliquant une fois avec le bouton gauche de la souris sur l'icône
correspondant à l'objet. L'aspect du pointeur de la
vous pouvez maintenant définir un cadre rectangulaire pour l'objet sur la page en faisant glisser la
souris. La procédure est la même pour tous les objets à part l'objet Texte, l'objet Polygone et l'obje
Tracé d'animation.
Commençons par placer un rectangle sur la page.
� Cliquez sur l'icône Rectangle
� Ramenez le pointeur de la souris sur la page.
� Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et tracez un cadre pour votre rectan
faisant glisser le pointeur de la souris sur la page.
� Relâchez le bouton de la souris une fois le rectangle en place.
L'onglet Format spécifique à l'objet Rectangle s'ouvre à l'extrémité droite du ruban, vous permettant
de modifier les propriétés du rectangle.
enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2
est affiché dans l'angle supérieur gauche de la fenêtre Mediator. Il
Menu Mediator, qui contient des commandes portant sur le document
ans son ensemble, telles Nouveau, Ouvrir, Enregistrer, Imprimer ou Exporter.
Barre d'outils Accès rapide est un composant de l'interface Microsoft Office 2007. Il s'agit
d'une barre d'outils personnalisable, disponible à tout moment, quel que soit l'ong
sur le ruban. Par défaut, elle est placée en haut à gauche de la fenêtre Mediator, à côté du
est également un composant de l'interface Microsoft Office 2007. Ses onglets,
correspondant aux tâches principales que Mediator permet d'effectuer, contiennent toutes
les commandes, options et icônes nécessaires, organisées en groupes. Le ruban est conçu
pour vous aider à localiser rapidement les commandes dont vous avez besoin pour mener à
bien chacune de vos tâches.
bjet est sélectionné, un onglet Format apparaît à l'extrémité droite du ruban. Il contient
toutes les commandes spécifiques à l'objet sélectionné.
Panneaux Mediator s'affichent par défaut sur la gauche de la fenêtre Mediator.
Conjointement, ils vous donnent une vue d'ensemble complète de votre projet.
est la partie de la fenêtre que vous utilisez pour construire votre projet.
Création du document
Lorsque vous démarrez Mediator, le premier écran qui s'affiche est la boîte de dialogue
Cliquez sur "Créer un nouveau document".
Cliquez sur OK pour accepter le type de document par défaut, i.e. "Standard".
Cliquez sur OK pour accepter le mode de document par défaut, i.e. "Plein écran avec cadre".de la boîte de dialogue Bienvenue, vous pouvez créer un nouveau document en appuyant
Création d'objets
[Vous trouverez le projet Mediator complet utilisé dans cet exemple, "Prise_en_main.md8", dans le dossier en main" du dossier programme Mediator.]
Dans cette documentation, le terme "objet" recouvre tout élément que vous pouvez placer sur la
page, tel arrière plan, texte, image, vidéo et ainsi de suite.
Pour ajouter un objet à la page, vous utilisez l'onglet Insertion du menu principal (aussi appelé le
Insertion.
Vous ajoutez un objet à la page en cliquant une fois avec le bouton gauche de la souris sur l'icône
correspondant à l'objet. L'aspect du pointeur de la souris change en fonction de l'objet sélectionné et
vous pouvez maintenant définir un cadre rectangulaire pour l'objet sur la page en faisant glisser la
souris. La procédure est la même pour tous les objets à part l'objet Texte, l'objet Polygone et l'obje
Commençons par placer un rectangle sur la page.
Rectangle du groupe Illustrations.
Ramenez le pointeur de la souris sur la page.
Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et tracez un cadre pour votre rectan
pointeur de la souris sur la page.
Relâchez le bouton de la souris une fois le rectangle en place.
spécifique à l'objet Rectangle s'ouvre à l'extrémité droite du ruban, vous permettant
rectangle.
est affiché dans l'angle supérieur gauche de la fenêtre Mediator. Il
, qui contient des commandes portant sur le document
ans son ensemble, telles Nouveau, Ouvrir, Enregistrer, Imprimer ou Exporter.
est un composant de l'interface Microsoft Office 2007. Il s'agit
d'une barre d'outils personnalisable, disponible à tout moment, quel que soit l'onglet ouvert
sur le ruban. Par défaut, elle est placée en haut à gauche de la fenêtre Mediator, à côté du
est également un composant de l'interface Microsoft Office 2007. Ses onglets,
r permet d'effectuer, contiennent toutes
les commandes, options et icônes nécessaires, organisées en groupes. Le ruban est conçu
pour vous aider à localiser rapidement les commandes dont vous avez besoin pour mener à
bjet est sélectionné, un onglet Format apparaît à l'extrémité droite du ruban. Il contient
s'affichent par défaut sur la gauche de la fenêtre Mediator.
nnent une vue d'ensemble complète de votre projet.
est la partie de la fenêtre que vous utilisez pour construire votre projet.
Lorsque vous démarrez Mediator, le premier écran qui s'affiche est la boîte de dialogue Bienvenue.
Cliquez sur OK pour accepter le type de document par défaut, i.e. "Standard".
Cliquez sur OK pour accepter le mode de document par défaut, i.e. "Plein écran avec cadre". de la boîte de dialogue Bienvenue, vous pouvez créer un nouveau document en appuyant
[Vous trouverez le projet Mediator complet utilisé dans cet exemple, "Prise_en_main.md8", dans le dossier "Exemples\Prise
Dans cette documentation, le terme "objet" recouvre tout élément que vous pouvez placer sur la
du menu principal (aussi appelé le
Vous ajoutez un objet à la page en cliquant une fois avec le bouton gauche de la souris sur l'icône
souris change en fonction de l'objet sélectionné et
vous pouvez maintenant définir un cadre rectangulaire pour l'objet sur la page en faisant glisser la
souris. La procédure est la même pour tous les objets à part l'objet Texte, l'objet Polygone et l'objet
Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et tracez un cadre pour votre rectangle en
spécifique à l'objet Rectangle s'ouvre à l'extrémité droite du ruban, vous permettant
Les enseignants de l’ère de la technologie
� Parcourez la galerie de styles, en vérifiant l'effet produit par chaque style sur le rectangle au
fur et à mesure que vous déplacez le pointeur.
� Une fois que vous avez trouvé un style qui vous plaît, cliquez dessus pour l'appliquer au
rectangle.
Vous pouvez faire appel aux autres options du groupe
rectangle, mais pour l'instant nous allons le laisser tel quel.
Nous allons maintenant placer un titre en haut de la page.
� Cliquez à nouveau sur l'onglet
� Cliquez sur l'icône Titre du groupe
� Amenez le pointeur de la souris dans l'angle supérieur gauche de la page.
� Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et tracez un cadre sur la largeur de la page
pour votre titre.
La boîte de dialogue Titre apparaît.
� Entrez "Ma première présentation Mediator" et cliquez sur OK.
L'onglet Format spécifique à l'objet Titre s'ouvre à l'extrémité droite du ruban, vous permettant de
modifier les propriétés du titre.
Parcourez la galerie de styles, en vérifiant l'effet produit par chaque style sur le titre au fur et à
mesure que vous déplacez le pointeur.
� Une fois que vous avez trouvé un style qui vous plaît, cliquez dessus pour l'appliquer au titre.
� Comme pour le rectangle, vous pouvez faire
appliquer d'autres effets visuels au titre, mais pour l'instant nous allons le laisser tel quel.
� Plaçons maintenant un bouton sur la page.
� Cliquez à nouveau sur l'onglet
� Cliquez sur la flèche située
Contrôles.
� Parcourez les catégories de boutons prédéfinis proposés et cliquez sur celui que vous
préférez.
� Déplacez le pointeur de la souris dans l'angle inférieur droit de la page.
� Tracez un cadre pour le bouton comme vous venez de le faire pour le rectangle et le titre.
Vous pouvez également vous contenter de cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris pour créer le bouton.
� Double-cliquez sur le bouton.
Par défaut, le bouton porte le libellé "Bouton", mais vous pouvez en taper un autre. Comme à la
troisième étape nous allons programmer le bouton de telle sorte qu'il affiche la page suivante,
remplacez le libellé "Bouton"…
� …par le libellé "Suivant" afin de préciser l'action du bouton.
� Pour terminer le bouton, appuyez sur la touche Echap ou cliquez n'importe où en dehors de
son cadre.
Pour modifier le texte d'un bouton ou d'un titre après leur création, doublemode d'édition. Pour déplacer un objet, cliqubouton de la souris. Pour redimensionner un objet, cliquez dessus une fois et tirez sur une de ses poignées.
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Parcourez la galerie de styles, en vérifiant l'effet produit par chaque style sur le rectangle au
que vous déplacez le pointeur.
Une fois que vous avez trouvé un style qui vous plaît, cliquez dessus pour l'appliquer au
Vous pouvez faire appel aux autres options du groupe Style pour appliquer d'autres effets visuels au
mais pour l'instant nous allons le laisser tel quel.
Nous allons maintenant placer un titre en haut de la page.
l'onglet Insertion.
du groupe Texte.
Amenez le pointeur de la souris dans l'angle supérieur gauche de la page.
Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et tracez un cadre sur la largeur de la page
e de dialogue Titre apparaît.
Entrez "Ma première présentation Mediator" et cliquez sur OK.
spécifique à l'objet Titre s'ouvre à l'extrémité droite du ruban, vous permettant de
styles, en vérifiant l'effet produit par chaque style sur le titre au fur et à
vous déplacez le pointeur.
Une fois que vous avez trouvé un style qui vous plaît, cliquez dessus pour l'appliquer au titre.
Comme pour le rectangle, vous pouvez faire appel aux autres options du groupe Style pour
effets visuels au titre, mais pour l'instant nous allons le laisser tel quel.
Plaçons maintenant un bouton sur la page.
Cliquez à nouveau sur l'onglet Insertion.
Cliquez sur la flèche située dans la partie inférieure de l'icône Bouton
Parcourez les catégories de boutons prédéfinis proposés et cliquez sur celui que vous
Déplacez le pointeur de la souris dans l'angle inférieur droit de la page.
dre pour le bouton comme vous venez de le faire pour le rectangle et le titre.
Vous pouvez également vous contenter de cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris pour créer le
cliquez sur le bouton.
libellé "Bouton", mais vous pouvez en taper un autre. Comme à la
nous allons programmer le bouton de telle sorte qu'il affiche la page suivante,
…par le libellé "Suivant" afin de préciser l'action du bouton.
Pour terminer le bouton, appuyez sur la touche Echap ou cliquez n'importe où en dehors de
Pour modifier le texte d'un bouton ou d'un titre après leur création, double-cliquez dessus pour repasser au d'édition. Pour déplacer un objet, cliquez dessus une fois et placez-le à la position voulue sans relâcher le
souris. Pour redimensionner un objet, cliquez dessus une fois et tirez sur une de ses poignées.
Parcourez la galerie de styles, en vérifiant l'effet produit par chaque style sur le rectangle au
Une fois que vous avez trouvé un style qui vous plaît, cliquez dessus pour l'appliquer au
pour appliquer d'autres effets visuels au
Amenez le pointeur de la souris dans l'angle supérieur gauche de la page.
Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et tracez un cadre sur la largeur de la page
spécifique à l'objet Titre s'ouvre à l'extrémité droite du ruban, vous permettant de
styles, en vérifiant l'effet produit par chaque style sur le titre au fur et à
Une fois que vous avez trouvé un style qui vous plaît, cliquez dessus pour l'appliquer au titre.
appel aux autres options du groupe Style pour
effets visuels au titre, mais pour l'instant nous allons le laisser tel quel.
dans le groupe
Parcourez les catégories de boutons prédéfinis proposés et cliquez sur celui que vous
dre pour le bouton comme vous venez de le faire pour le rectangle et le titre.
Vous pouvez également vous contenter de cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris pour créer le
libellé "Bouton", mais vous pouvez en taper un autre. Comme à la
nous allons programmer le bouton de telle sorte qu'il affiche la page suivante,
Pour terminer le bouton, appuyez sur la touche Echap ou cliquez n'importe où en dehors de
cliquez dessus pour repasser au le à la position voulue sans relâcher le
souris. Pour redimensionner un objet, cliquez dessus une fois et tirez sur une de ses poignées.
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Voici qui conclut la première étape. Vous savez maintenant comment créer
3. Deuxième étape -
Toutes les pages contenues dans le projet sont répertoriées dans la liste des pages. Pour l'instant,
celle-ci ne contient qu'une seule page, nommée "Page1" par défaut.
Si la liste des pages n'est pas encore ouverte, cliquez sur l'onglet pages dans le groupe Afficher/Masquer
L'étape suivante consiste à créer une page supplémentaire dans notre présentation Medi
� Cliquez sur l'onglet Accueil
� Cliquez sur la partie supérieure de l'icône
Dans cet exemple, nous allons créer une page standard. Un clic sur la partie inférieure de l'icône Nouvelle vous permettrait de parcourir toute une gamme de modèles de page prédéfinis.
Mediator vous invite à attribuer un nom à votre nouvelle page.
� Entrez "Page2" et cliquez sur OK.
Vous venez de créer la deuxième page de votre présentation. Comme vous pouvez le constater, la
liste des pages contient maintenant deux pages.
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Voici qui conclut la première étape. Vous savez maintenant comment créer des objets.
- Utilisation de la liste des pages
Toutes les pages contenues dans le projet sont répertoriées dans la liste des pages. Pour l'instant,
ci ne contient qu'une seule page, nommée "Page1" par défaut.
Si la liste des pages n'est pas encore ouverte, cliquez sur l'onglet Affichage du ruban, puis sur Afficher/Masquer, ou appuyez sur F8.
L'étape suivante consiste à créer une page supplémentaire dans notre présentation Medi
Accueil du ruban.
Cliquez sur la partie supérieure de l'icône Nouvelle dans le groupe
Dans cet exemple, nous allons créer une page standard. Un clic sur la partie inférieure de l'icône Nouvelle parcourir toute une gamme de modèles de page prédéfinis.
Mediator vous invite à attribuer un nom à votre nouvelle page.
Entrez "Page2" et cliquez sur OK.
Vous venez de créer la deuxième page de votre présentation. Comme vous pouvez le constater, la
des pages contient maintenant deux pages.
des objets.
Toutes les pages contenues dans le projet sont répertoriées dans la liste des pages. Pour l'instant,
du ruban, puis sur Liste des
L'étape suivante consiste à créer une page supplémentaire dans notre présentation Mediator.
dans le groupe Pages.
Dans cet exemple, nous allons créer une page standard. Un clic sur la partie inférieure de l'icône Nouvelle
Vous venez de créer la deuxième page de votre présentation. Comme vous pouvez le constater, la
Les enseignants de l’ère de la technologie
Mediator insère la nouvelle page juste après la page en cours et l'affiche automatiquement pour
vous permettre de commencer à y ajouter des objets immédiatement.
Pour basculer entre Page1 et Page2, il vous suf
La deuxième étape est maintenant terminée, mais avant de continuer nous allons placer une image
et un objet texte sur notre nouvelle page.
Commençons par l'image :
� Cliquez à nouveau sur l'onglet
� Cliquez sur l'icône Image
� Ramenez le pointeur de la souris sur la page.
� Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur sur la page de
manière à créer un cadre pour votre image.
� Relâchez le bouton de la souris.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît, vous permettant de spécifier l'image que vous souhaitez
importer dans votre présentation.
� Sélectionnez l'image "Circulation.png" à partir du dossier "Prise en main".
� Cliquez sur Ouvrir pour l'insérer.
La boîte de dialogue Cadre de l'image
l'image.
Comme nous n'allons pas approfondir cette opération pour l'instant, contentez
OK. Pour en savoir davantage sur cette boîte de dialogue, consultez la rubrique "L'objet Image".
Nous allons maintenant placer un objet texte sur la page :
� Cliquez à nouveau sur l'onglet
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Mediator insère la nouvelle page juste après la page en cours et l'affiche automatiquement pour
vous permettre de commencer à y ajouter des objets immédiatement.
Pour basculer entre Page1 et Page2, il vous suffit de cliquer sur la page voulue dans la liste des pages.
La deuxième étape est maintenant terminée, mais avant de continuer nous allons placer une image
et un objet texte sur notre nouvelle page.
Cliquez à nouveau sur l'onglet Insertion.
Image du groupe Illustrations.
Ramenez le pointeur de la souris sur la page.
Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur sur la page de
manière à créer un cadre pour votre image.
bouton de la souris.
apparaît, vous permettant de spécifier l'image que vous souhaitez
importer dans votre présentation.
Sélectionnez l'image "Circulation.png" à partir du dossier "Prise en main".
pour l'insérer.
Cadre de l'image s'affiche. Elle vous permet d'ajuster immédiatement la taille de
Comme nous n'allons pas approfondir cette opération pour l'instant, contentez-vous de cliquer sur
sur cette boîte de dialogue, consultez la rubrique "L'objet Image".
Nous allons maintenant placer un objet texte sur la page :
Cliquez à nouveau sur l'onglet Insertion.
Mediator insère la nouvelle page juste après la page en cours et l'affiche automatiquement pour
fit de cliquer sur la page voulue dans la liste des pages.
La deuxième étape est maintenant terminée, mais avant de continuer nous allons placer une image
Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur sur la page de
apparaît, vous permettant de spécifier l'image que vous souhaitez
Sélectionnez l'image "Circulation.png" à partir du dossier "Prise en main".
s'affiche. Elle vous permet d'ajuster immédiatement la taille de
vous de cliquer sur
sur cette boîte de dialogue, consultez la rubrique "L'objet Image".
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� Cliquez sur l'icône Texte
� Amenez le pointeur de la souris dans
� Dessinez un grand cadre pour votre objet texte.
L'onglet Edition s'ouvre à l'extrémité droite du ruban.
� Entrez "La voiture et la ville" dans l'objet texte.
� Utilisez les outils des groupes
police voulue, redimensionner votre texte, le mettre en gras et ainsi de suite, comme vous le
feriez avec votre logiciel de
� Pour quitter le mode édition, cliquez sur l'icône
Edition ou cliquez n'importe où en dehors du champ texte.
� Vous disposez maintenant de deux pages : Page1 (munie d'un rectangle, d'un titre et d'un
bouton) et Page2 (Munie
Voici qui conclut la deuxième étape. Vous avez appris à utiliser la liste des pages et à créer des pages
supplémentaires.
4. Troisième étape -
Vous avez créé deux pages indépendantes très rapidement. Nous allons maintenant créer des
entre ces pages, ou en d'autres termes, les doter
A cette fin nous allons faire appel à la boîte de dialogue
qui donne à Mediator toute sa puissance. Grâce à elle, vous pouvez créer des
exceptionnelles sans aucun recours à la programmation.
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du groupe Texte.
Amenez le pointeur de la souris dans l'angle supérieur gauche de la page.
Dessinez un grand cadre pour votre objet texte.
s'ouvre à l'extrémité droite du ruban.
Entrez "La voiture et la ville" dans l'objet texte.
Utilisez les outils des groupes Police et Paragraphe de l'onglet Edition pour sélectionner la
redimensionner votre texte, le mettre en gras et ainsi de suite, comme vous le
feriez avec votre logiciel de traitement de texte habituel.
Pour quitter le mode édition, cliquez sur l'icône Quitter située à l'extrémité droite de l'onglet
cliquez n'importe où en dehors du champ texte.
Vous disposez maintenant de deux pages : Page1 (munie d'un rectangle, d'un titre et d'un
Munie d'une image et d'un objet texte).
deuxième étape. Vous avez appris à utiliser la liste des pages et à créer des pages
- Utilisation de la boîte de dialogue Evénements
Vous avez créé deux pages indépendantes très rapidement. Nous allons maintenant créer des
entre ces pages, ou en d'autres termes, les doter d'interactivité.
A cette fin nous allons faire appel à la boîte de dialogue Evénements. C'est cette boîte de dialogue
qui donne à Mediator toute sa puissance. Grâce à elle, vous pouvez créer des présentations
exceptionnelles sans aucun recours à la programmation.
l'angle supérieur gauche de la page.
pour sélectionner la
redimensionner votre texte, le mettre en gras et ainsi de suite, comme vous le
trémité droite de l'onglet
Vous disposez maintenant de deux pages : Page1 (munie d'un rectangle, d'un titre et d'un
deuxième étape. Vous avez appris à utiliser la liste des pages et à créer des pages
Utilisation de la boîte de dialogue Evénements
Vous avez créé deux pages indépendantes très rapidement. Nous allons maintenant créer des liens
. C'est cette boîte de dialogue
présentations
Les enseignants de l’ère de la technologie
Tout d'abord, nous allons lier Page1 à Page2.
� Cliquez sur Page1 dans la liste des pages.
Si la liste des pages n'est pas encore ouverte, cliquez sur l'onglet pages dans le groupe Afficher/Masquer
� Cliquez sur le bouton "Suivant" que vous avez créé sur la page.
Des poignées apparaissent sur le cadre du bouton, indiquant que ce dernier est sélectionné.
Nous souhaitons "programmer" le bouton pour qu'il affiche Page2 lorsqu'il reçoit un clic.
Pour le doter de la fonctionnalité nécessaire, nous allons nous servir de la boîte de dialogue
Evénements :
� Cliquez sur le bouton "Suivant" avec le bouton droit de la souris.
� Choisissez Evénements dans son menu contextuel.
La boîte de dialogue Evénements
bouton.
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Tout d'abord, nous allons lier Page1 à Page2.
Cliquez sur Page1 dans la liste des pages.
Si la liste des pages n'est pas encore ouverte, cliquez sur l'onglet Affichage du ruban, puis sur Afficher/Masquer, ou appuyez sur F8.
Cliquez sur le bouton "Suivant" que vous avez créé sur la page.
Des poignées apparaissent sur le cadre du bouton, indiquant que ce dernier est sélectionné.
ns "programmer" le bouton pour qu'il affiche Page2 lorsqu'il reçoit un clic.
Pour le doter de la fonctionnalité nécessaire, nous allons nous servir de la boîte de dialogue
Cliquez sur le bouton "Suivant" avec le bouton droit de la souris.
dans son menu contextuel.
Evénements du bouton apparaît. C'est là que nous allons programmer le
du ruban, puis sur Liste des
Des poignées apparaissent sur le cadre du bouton, indiquant que ce dernier est sélectionné.
ns "programmer" le bouton pour qu'il affiche Page2 lorsqu'il reçoit un clic.
Pour le doter de la fonctionnalité nécessaire, nous allons nous servir de la boîte de dialogue
du bouton apparaît. C'est là que nous allons programmer le
Les enseignants de l’ère de la technologie
Le côté gauche de la boîte de dialogue Evénements répertorie tous les événements possibles. Un
événement est une opération qui se produit sur un objet. L'objet peut par exemple recevoir un clic
gauche ou droit de la souris, le pointeur peut être amené sur sa surface, et ainsi de suite.
La partie supérieure de la boîte de dialogue répertorie les actions dispon
opération à effectuer lorsqu’un événement se déclenche. Nous pourrions par exemple décider
d'afficher une autre page, de diffuser un son, de lancer une animation, et ainsi de suite.
La création d'interactivité dans la boîte de dia
moins un événement à une action
Ici, pour que notre bouton affiche Page2, il convient d'associer l'événement
à la page.
� Cliquez sur l'événement
"champ actif").
� Cliquez sur l'action Aller à la page
souris.
Lorsque vous déposez l'action Aller à la page
Cette boîte de dialogue vous permet de sélectionner la page que vous souhaitez afficher lorsque le
bouton reçoit un clic.
Chaque fois que vous déposez une action "Aller à la page" dans le champ actif, une liste de pages
s'ouvre automatiquement dans la
Cette liste de pages est identique à la liste des pages standards, mis à part la présence de 7 pages
supplémentaires spéciales, les "pages @". Nous n'allons pas nous y attarder pour l'instant, mais vous
pouvez en apprendre davantage sur ces pages dans la rubrique sur l'action "Aller à la page".
Vous pouvez maintenant sélectionner la page que vous souhaitez afficher lorsque le bouton reçoit un
clic.
� Sélectionnez Page2 dans la liste des pages et cliquez sur OK au bas de la
Le nom Page2 apparaît maintenant dans le champ Page dans l'angle supérieur gauche de la boîte de
dialogue
"Aller à la page".
� Fermez la boîte de dialogue "Aller à la page" en cliquant sur OK dans l'angle inférieur droit.
enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2
Le côté gauche de la boîte de dialogue Evénements répertorie tous les événements possibles. Un
est une opération qui se produit sur un objet. L'objet peut par exemple recevoir un clic
gauche ou droit de la souris, le pointeur peut être amené sur sa surface, et ainsi de suite.
La partie supérieure de la boîte de dialogue répertorie les actions disponibles. Une action est une
événement se déclenche. Nous pourrions par exemple décider
d'afficher une autre page, de diffuser un son, de lancer une animation, et ainsi de suite.
La création d'interactivité dans la boîte de dialogue Evénements consiste toujours à associer au
action.
Ici, pour que notre bouton affiche Page2, il convient d'associer l'événement Clic souris
Cliquez sur l'événement Clic souris et faites-le glisser dans le grand champ vide (appelé
Aller à la page et faites-la glisser dans le champ actif à droite de
Aller à la page, la boîte de dialogue du même nom s'affiche.
Cette boîte de dialogue vous permet de sélectionner la page que vous souhaitez afficher lorsque le
Chaque fois que vous déposez une action "Aller à la page" dans le champ actif, une liste de pages
s'ouvre automatiquement dans la boîte de dialogue "Aller à la page".
Cette liste de pages est identique à la liste des pages standards, mis à part la présence de 7 pages
supplémentaires spéciales, les "pages @". Nous n'allons pas nous y attarder pour l'instant, mais vous
dre davantage sur ces pages dans la rubrique sur l'action "Aller à la page".
Vous pouvez maintenant sélectionner la page que vous souhaitez afficher lorsque le bouton reçoit un
Sélectionnez Page2 dans la liste des pages et cliquez sur OK au bas de la liste.
Le nom Page2 apparaît maintenant dans le champ Page dans l'angle supérieur gauche de la boîte de
Fermez la boîte de dialogue "Aller à la page" en cliquant sur OK dans l'angle inférieur droit.
Le côté gauche de la boîte de dialogue Evénements répertorie tous les événements possibles. Un
est une opération qui se produit sur un objet. L'objet peut par exemple recevoir un clic
gauche ou droit de la souris, le pointeur peut être amené sur sa surface, et ainsi de suite.
ibles. Une action est une
événement se déclenche. Nous pourrions par exemple décider
d'afficher une autre page, de diffuser un son, de lancer une animation, et ainsi de suite.
logue Evénements consiste toujours à associer au
Clic souris à l'action Aller
r dans le grand champ vide (appelé
la glisser dans le champ actif à droite de Clic
, la boîte de dialogue du même nom s'affiche.
Cette boîte de dialogue vous permet de sélectionner la page que vous souhaitez afficher lorsque le
Chaque fois que vous déposez une action "Aller à la page" dans le champ actif, une liste de pages
Cette liste de pages est identique à la liste des pages standards, mis à part la présence de 7 pages
supplémentaires spéciales, les "pages @". Nous n'allons pas nous y attarder pour l'instant, mais vous
dre davantage sur ces pages dans la rubrique sur l'action "Aller à la page".
Vous pouvez maintenant sélectionner la page que vous souhaitez afficher lorsque le bouton reçoit un
liste.
Le nom Page2 apparaît maintenant dans le champ Page dans l'angle supérieur gauche de la boîte de
Fermez la boîte de dialogue "Aller à la page" en cliquant sur OK dans l'angle inférieur droit.
Les enseignants de l’ère de la technologie
L'aspect de la boîte de dialogue Evénements est maintenant légèrement différent.
L'événement Clic souris est inchangé, mais l'icône de l'action "Aller à la page" porte maintenant le
libellé Page2, indiquant bien entendu que vous avez programmé le bouton pour qu'il affiche Page2
lorsqu'il reçoit un clic.
Testons maintenant la présentation pour vérifier que le bouton fonctionne comme prévu.
� Fermez la boîte de dialogue
X dans l'angle supérieur droit.
� Cliquez sur l'onglet Révision
� Cliquez sur l'icône Exécuter document
Vous quittez maintenant le mode Conception pour entrer en mode Test, ce qui signifie que vous allez
pouvoir
visualiser votre présentation telle qu'elle apparaîtra une fois exportée
ordinateur.
� Cliquez sur le bouton que vous avez créé.
Votre présentation passe à Page2.
Page2 ne contient toutefois aucun objet sur lequel nous pourrions cliquer, car nous n'avons pas
encore défini d'événements et d'actions interac
attendre.
� Quittez le mode Test et revenez au mode Conception en appuyant sur la touche
Vous pouvez également passer en mode Test en appuyant sur Conception en appuyant sur la touche Echap.
Vous vous trouvez maintenant sur Page2.
Nous aimerions créer un lien sur Page2 nous permettant de revenir à Page1. Pour ce faire, nous
faisons de nouveau appel à la boîte de dialogue Evénements. Chaque fois que nous souhaiton
un objet d'interactivité, il convient en effet d'ouvrir sa boîte de dialogue Evénements et d'y associer
les événements et actions requis.
L'apport d'interactivité dans Mediator ne se limite pas aux boutons : tous les objets Mediator
peuvent être dotés d'interactivité. Nous souhaitons pouvoir revenir à Page1 en cliquant sur l'image
affichée sur Page2.
� Cliquez avec le bouton droit sur l'image et choisissez La boîte de dialogue Evénements s'affiche. Une fois de plusà rendre un objet (l'image) interactif.
enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2
ogue Evénements est maintenant légèrement différent.
L'événement Clic souris est inchangé, mais l'icône de l'action "Aller à la page" porte maintenant le
libellé Page2, indiquant bien entendu que vous avez programmé le bouton pour qu'il affiche Page2
Testons maintenant la présentation pour vérifier que le bouton fonctionne comme prévu.
Fermez la boîte de dialogue Evénements en cliquant sur le bouton Fermer
X dans l'angle supérieur droit.
évision du ruban.
Exécuter document du groupe Test.
Vous quittez maintenant le mode Conception pour entrer en mode Test, ce qui signifie que vous allez
visualiser votre présentation telle qu'elle apparaîtra une fois exportée et exécutée sur un autre
Cliquez sur le bouton que vous avez créé.
Votre présentation passe à Page2.
Page2 ne contient toutefois aucun objet sur lequel nous pourrions cliquer, car nous n'avons pas
encore défini d'événements et d'actions interactifs sur cette page. Nous allons le faire sans plus
Quittez le mode Test et revenez au mode Conception en appuyant sur la touche
Vous pouvez également passer en mode Test en appuyant sur F5. Vous revenez toujours en mode appuyant sur la touche Echap.
Vous vous trouvez maintenant sur Page2.
Nous aimerions créer un lien sur Page2 nous permettant de revenir à Page1. Pour ce faire, nous
faisons de nouveau appel à la boîte de dialogue Evénements. Chaque fois que nous souhaiton
un objet d'interactivité, il convient en effet d'ouvrir sa boîte de dialogue Evénements et d'y associer
les événements et actions requis.
L'apport d'interactivité dans Mediator ne se limite pas aux boutons : tous les objets Mediator
tés d'interactivité. Nous souhaitons pouvoir revenir à Page1 en cliquant sur l'image
Cliquez avec le bouton droit sur l'image et choisissez Evénements dans son menu contextuel.La boîte de dialogue Evénements s'affiche. Une fois de plus nous allons associer événements et actions de façonà rendre un objet (l'image) interactif.
ogue Evénements est maintenant légèrement différent.
L'événement Clic souris est inchangé, mais l'icône de l'action "Aller à la page" porte maintenant le
libellé Page2, indiquant bien entendu que vous avez programmé le bouton pour qu'il affiche Page2
Testons maintenant la présentation pour vérifier que le bouton fonctionne comme prévu.
Fermer ou sur le symbole
Vous quittez maintenant le mode Conception pour entrer en mode Test, ce qui signifie que vous allez
et exécutée sur un autre
Page2 ne contient toutefois aucun objet sur lequel nous pourrions cliquer, car nous n'avons pas
tifs sur cette page. Nous allons le faire sans plus
Quittez le mode Test et revenez au mode Conception en appuyant sur la touche Echap.
. Vous revenez toujours en mode
Nous aimerions créer un lien sur Page2 nous permettant de revenir à Page1. Pour ce faire, nous
faisons de nouveau appel à la boîte de dialogue Evénements. Chaque fois que nous souhaitons doter
un objet d'interactivité, il convient en effet d'ouvrir sa boîte de dialogue Evénements et d'y associer
L'apport d'interactivité dans Mediator ne se limite pas aux boutons : tous les objets Mediator
tés d'interactivité. Nous souhaitons pouvoir revenir à Page1 en cliquant sur l'image
dans son menu contextuel. nous allons associer événements et actions de façon
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� Cliquez sur l'événement
et faites-le glisser dans le champ actif.
Cliquez sur l'action Aller à la page
faites-la glisser dans le champ actif à droite de
La boîte de dialogue "Aller à la page" s'affiche, présentant automatiquement la liste des pages.
� Sélectionnez Page1.
� Cliquez sur OK au bas de la liste des pages.
Le libellé Page1 est maintenant affiché dans le champ Page de la boîte de dialogue "Aller à la page".
La première fois que nous avons effectué cette opération, nous vous avons simplement invité à
cliquer sur OK et à tester la présentation. Toutefois avant de fermer la boîte de dialogue, vous
pouvez choisir l'un des nombreux effets de transition de page disponibles.
Les effets de transition proposés sont regroupés en différentes catégories.
Vous pouvez faire défiler les effets de chaque catégorie et cliquer sur n'importe lequel d'entre eux
pour le visionner dans la fenêtre d'aperçu.
� Choisissez un effet qui vous plaise et cliquez dessus.
� Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue "Aller à la
Testons maintenant la présentation pour vérifier qu'un clic sur l'image affiche Page1 comme prévu.
Fermez la boîte de dialogue Evénements
l'angle supérieur droit.
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Cliquez sur l'événement Clic souris situé dans le champ des événements sur la gauche
glisser dans le champ actif.
Aller à la page située dans le champ des actions dans la partie supérieure et
la glisser dans le champ actif à droite de Clic souris.
La boîte de dialogue "Aller à la page" s'affiche, présentant automatiquement la liste des pages.
Cliquez sur OK au bas de la liste des pages.
Le libellé Page1 est maintenant affiché dans le champ Page de la boîte de dialogue "Aller à la page".
La première fois que nous avons effectué cette opération, nous vous avons simplement invité à
OK et à tester la présentation. Toutefois avant de fermer la boîte de dialogue, vous
pouvez choisir l'un des nombreux effets de transition de page disponibles.
Les effets de transition proposés sont regroupés en différentes catégories.
faire défiler les effets de chaque catégorie et cliquer sur n'importe lequel d'entre eux
pour le visionner dans la fenêtre d'aperçu.
Choisissez un effet qui vous plaise et cliquez dessus.
Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue "Aller à la page".
Testons maintenant la présentation pour vérifier qu'un clic sur l'image affiche Page1 comme prévu.
Evénements en cliquant sur le bouton Fermer ou sur le symbole X dans
situé dans le champ des événements sur la gauche
située dans le champ des actions dans la partie supérieure et
La boîte de dialogue "Aller à la page" s'affiche, présentant automatiquement la liste des pages.
Le libellé Page1 est maintenant affiché dans le champ Page de la boîte de dialogue "Aller à la page".
La première fois que nous avons effectué cette opération, nous vous avons simplement invité à
OK et à tester la présentation. Toutefois avant de fermer la boîte de dialogue, vous
faire défiler les effets de chaque catégorie et cliquer sur n'importe lequel d'entre eux
Testons maintenant la présentation pour vérifier qu'un clic sur l'image affiche Page1 comme prévu.
ou sur le symbole X dans
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� Choisissez Révision | Test | Exécuter
Votre présentation passe en mode Test, à partir de la Page1.
Pour démarrer le mode Test à partir de la page actuelle, choisissez ou appuyez sur F6.
� Cliquez sur le bouton situé sur Page1.
Votre présentation affiche Page2.
� Cliquez sur l'image.
Votre présentation revient à Page1, cette fois en utilisant l'effet sélectionné.
Vous pouvez maintenant passer d'une page à l'autre par un simple clic.
� Quittez le mode Test et revenez au mode Conception en appuyant sur la touche
Vous venez de créer un diaporama comportant deux pages liées.
Si vous souhaitez utiliser un autre effet ou aller à une page différente, ouvrez la boîte de dialogue Evénements et double-cliquez sur l'action "Aller à la page". Pour sélectionner une autre page (une fois que vous
aurez créé d'autres pages en plus des deux dont vous disposez actuellement), cliquez sur le petit boutondroite du champ Page. Il s'agit du bouton
En l'espace d'un instant, vous avez créé votre première présentation Mediator. Ce faisant, vous avez
assimilé les trois principes de base
Vous pouvez maintenant soit quitter ici cette prise en main rapide
"Opérations supplémentaires" pour apprendre comment :
• afficher et masquer du texte à l'aide des événements Dedans et Dehors,
• diffuser un son,
• démarrer et arrêter une vidéo,
• créer une animation.
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t | Exécuter document comme précédemment ou cliquez sur
Votre présentation passe en mode Test, à partir de la Page1.
Pour démarrer le mode Test à partir de la page actuelle, choisissez Révision | Test | Exécuter page
le bouton situé sur Page1.
Votre présentation affiche Page2.
Votre présentation revient à Page1, cette fois en utilisant l'effet sélectionné.
Vous pouvez maintenant passer d'une page à l'autre par un simple clic.
t revenez au mode Conception en appuyant sur la touche
Vous venez de créer un diaporama comportant deux pages liées.
Si vous souhaitez utiliser un autre effet ou aller à une page différente, ouvrez la boîte de dialogue sur l'action "Aller à la page". Pour sélectionner une autre page (une fois que vous
aurez créé d'autres pages en plus des deux dont vous disposez actuellement), cliquez sur le petit boutondroite du champ Page. Il s'agit du bouton Parcourir, qui ouvre la liste des pages.
En l'espace d'un instant, vous avez créé votre première présentation Mediator. Ce faisant, vous avez
trois principes de base de l'utilisation de Mediator.
Vous pouvez maintenant soit quitter ici cette prise en main rapide, soit la poursuivre en passant aux
supplémentaires" pour apprendre comment :
afficher et masquer du texte à l'aide des événements Dedans et Dehors,
démarrer et arrêter une vidéo,
document comme précédemment ou cliquez sur F5.
Révision | Test | Exécuter page
t revenez au mode Conception en appuyant sur la touche Echap.
Si vous souhaitez utiliser un autre effet ou aller à une page différente, ouvrez la boîte de dialogue sur l'action "Aller à la page". Pour sélectionner une autre page (une fois que vous
aurez créé d'autres pages en plus des deux dont vous disposez actuellement), cliquez sur le petit bouton à
En l'espace d'un instant, vous avez créé votre première présentation Mediator. Ce faisant, vous avez
, soit la poursuivre en passant aux
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5. Les objets de Mediator
Le choix d'objets disponibles dépend du type du document, à savoir Standard, HTML ou Flash.
Mais d'une façon générale, les outils sont tous disponibles dans la version Standard.
La version 9 de Mediator introduit le concept de ruban, pour les men
Microsoft pour la nouvelle version d'Office, avec un bouton très ressemblant :
modèle bureautique, la barre d'icône disponible varie avec le choix de l'onglet.
L'onglet Accueil permet la gestion de base et l'a
Les éléments du menu sont simples d'utilisation et sans surprise !
L'onglet Insertion contient tous les objets que vous pouvez insérer dans votre projet.
L'outil Image permet de poser, dans la page en cours,
format BMP, DIB ou RLE, ainsi que les formats GIF, JPEG, PCX, PNG, TIF ou WMF.
L'outil Rectangle pour dessiner un rectangle sur la page
L'outil Polygone pour dessiner un polygone sur la page, plein de polygone sont
disponibles
L'outil Dessin pour accéder à l'outil de dessin externe fourni avec Mediator, travaillant
en mode vectoriel, il faut passer par une phase de création de fichier, le dessin étant
enregistré à côté du fichier Mediator.
L'outil Relief 3D pour
certaine épaisseur par effet d'ombres … Il y en a qui aime !
L'objet Texte sert à saisir, éditer et formater du texte. Il vous permet de créer des listes
à puces ou à numéros, d'insérer des tabl
d'effectuer de nombreuses autres opérations sur votre texte.
L'objet Titre vous permet de taper des titres ou des en
Contrairement aux objets Texte, les objets Titre peuvent subir des effets
L'objet Media Player vous permet de lire des vidéos et de diffuser des sons dans une
fenêtre de lecteur Windows Media insérée sur la page.
L'objet Media Player n'est pas disponible dans les documents de type Flash.
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Mediator
Le choix d'objets disponibles dépend du type du document, à savoir Standard, HTML ou Flash.
Mais d'une façon générale, les outils sont tous disponibles dans la version Standard.
La version 9 de Mediator introduit le concept de ruban, pour les menus et barres d'outils, cher à
Microsoft pour la nouvelle version d'Office, avec un bouton très ressemblant :
modèle bureautique, la barre d'icône disponible varie avec le choix de l'onglet.
L'onglet Accueil permet la gestion de base et l'accès aux outils d'organisation des objets.
Les éléments du menu sont simples d'utilisation et sans surprise !
L'onglet Insertion contient tous les objets que vous pouvez insérer dans votre projet.
L'outil Image permet de poser, dans la page en cours, une image, de type BitMap, au
format BMP, DIB ou RLE, ainsi que les formats GIF, JPEG, PCX, PNG, TIF ou WMF.
L'outil Rectangle pour dessiner un rectangle sur la page
L'outil Polygone pour dessiner un polygone sur la page, plein de polygone sont
L'outil Dessin pour accéder à l'outil de dessin externe fourni avec Mediator, travaillant
en mode vectoriel, il faut passer par une phase de création de fichier, le dessin étant
enregistré à côté du fichier Mediator.
L'outil Relief 3D pour « habiller » vos images, vos objets plats pour simuler une
certaine épaisseur par effet d'ombres … Il y en a qui aime !
L'objet Texte sert à saisir, éditer et formater du texte. Il vous permet de créer des listes
à puces ou à numéros, d'insérer des tableaux, de définir des liens hypertexte et
d'effectuer de nombreuses autres opérations sur votre texte.
L'objet Titre vous permet de taper des titres ou des en-têtes sur vos pages.
Contrairement aux objets Texte, les objets Titre peuvent subir des effets
L'objet Media Player vous permet de lire des vidéos et de diffuser des sons dans une
fenêtre de lecteur Windows Media insérée sur la page.
L'objet Media Player n'est pas disponible dans les documents de type Flash.
Le choix d'objets disponibles dépend du type du document, à savoir Standard, HTML ou Flash.
Mais d'une façon générale, les outils sont tous disponibles dans la version Standard.
us et barres d'outils, cher à
Tout comme son
ccès aux outils d'organisation des objets.
Les éléments du menu sont simples d'utilisation et sans surprise !
L'onglet Insertion contient tous les objets que vous pouvez insérer dans votre projet.
une image, de type BitMap, au
format BMP, DIB ou RLE, ainsi que les formats GIF, JPEG, PCX, PNG, TIF ou WMF.
L'outil Polygone pour dessiner un polygone sur la page, plein de polygone sont
L'outil Dessin pour accéder à l'outil de dessin externe fourni avec Mediator, travaillant
en mode vectoriel, il faut passer par une phase de création de fichier, le dessin étant
« habiller » vos images, vos objets plats pour simuler une
L'objet Texte sert à saisir, éditer et formater du texte. Il vous permet de créer des listes
eaux, de définir des liens hypertexte et
têtes sur vos pages.
Contrairement aux objets Texte, les objets Titre peuvent subir des effets de rotation.
L'objet Media Player vous permet de lire des vidéos et de diffuser des sons dans une
L'objet Media Player n'est pas disponible dans les documents de type Flash.
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Mediator vous permet
différents types de vidéos.
L'outil Vidéo n'est pas pris en charge par les documents de type HTML.
L'objet GIF animé vous permet d'afficher des fichiers GIF.
Comme les GIF animés conservent toujour
de leur tracer un cadre. A la différence d'une image ou d'une vidéo, un GIF animé ne
peut pas être redimensionné.
• Sélectionnez le GIF animé que vous souhaitez utiliser. La zone
droite de la boîte de dialogue vous permet de le visionner au moyen des
boutons Avant, Pause et Arrêt.
L'objet Flash vous permet d'afficher des fichiers Flash (*.swf) sur vos pages
La boîte de dialogue Ouvrir s'affiche pour vous permettre de sél
Flash à utiliser. Vous pouvez choisir un fichier situé sur votre disque dur ou sur
Internet.
L'objet Flash présente certaines restrictions lorsqu'il est exporté au format Flash.
La création d'un bouton dans un projet Mediator est
Vous avez deux possibilités :
• Un clic sur la partie supérieure de l'icône vous permet de créer un bouton
standard par défaut.
• Un clic sur la flèche de la partie inférieure de l'icône vous permet de parcourir
une galerie de boutons prédéfin
Cet outil vous permet de créer un tracé le long duquel vous pouvez ensuite animer un
ou plusieurs objets à l'aide de l'action Animer.
La procédure de création d'un tracé d'animation est identique à celle d'un polygone,
étant donné qu'elles consistent toutes deux à relier des points au moyen de lignes
droites ou de courbes.
L'objet Active Document vous permet de placer une fenêtre de navigateur Internet au
sein de votre projet afin d'y afficher un fichier externe. Ce fichier ap
s'il était incorporé à la page du projet Mediator.
L'objet Active Document n'est pas disponible dans les documents de type HTML ou
Flash.
L'objet HTML sert à incorporer du code HTML dans les pages de votre projet.
Cet objet n'est disponible dans les documents de type Standard ou HTML. Reportez
vous à la rubrique "Création du document" pour en savoir plus sur les différents types
de document.
Dans un document de type Standard, l'objet HTML est soumis aux mêmes restrictions
que lorsque vous exécutez une page HTML localement à partir de votre ordinateur.
Ainsi, il n'est pas possible d'insérer du code serveur ASP ou PHP dans les objets HTML
de vos documents de type Standard.
C'est dans les projets HTML que cet objet donne la mesure de
vous permet d'injecter tout type de code HTML dans le projet, qu'il s'agisse de code
JavaScript, PHP ou ASP.
Pour pouvoir utiliser du code serveur tel PHP ou ASP, vous devrez transférer la version
exportée de votre projet sur un
Vous avez deux possibilités :
• Un clic sur la partie supérieure de l'icône vous permet de créer votre propre
objet HTML.
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Mediator vous permet d'incorporer des objets vidéo à vos pages pour afficher
différents types de vidéos.
L'outil Vidéo n'est pas pris en charge par les documents de type HTML.
L'objet GIF animé vous permet d'afficher des fichiers GIF.
Comme les GIF animés conservent toujours leur taille d'origine, il n'est pas nécessaire
de leur tracer un cadre. A la différence d'une image ou d'une vidéo, un GIF animé ne
peut pas être redimensionné.
Sélectionnez le GIF animé que vous souhaitez utiliser. La zone
droite de la boîte de dialogue vous permet de le visionner au moyen des
boutons Avant, Pause et Arrêt.
L'objet Flash vous permet d'afficher des fichiers Flash (*.swf) sur vos pages
La boîte de dialogue Ouvrir s'affiche pour vous permettre de sélectionner le fichier
Flash à utiliser. Vous pouvez choisir un fichier situé sur votre disque dur ou sur
L'objet Flash présente certaines restrictions lorsqu'il est exporté au format Flash.
La création d'un bouton dans un projet Mediator est rapide et aisée.
Vous avez deux possibilités :
Un clic sur la partie supérieure de l'icône vous permet de créer un bouton
standard par défaut.
Un clic sur la flèche de la partie inférieure de l'icône vous permet de parcourir
une galerie de boutons prédéfinis afin d'en choisir un.
Cet outil vous permet de créer un tracé le long duquel vous pouvez ensuite animer un
ou plusieurs objets à l'aide de l'action Animer.
La procédure de création d'un tracé d'animation est identique à celle d'un polygone,
donné qu'elles consistent toutes deux à relier des points au moyen de lignes
droites ou de courbes.
L'objet Active Document vous permet de placer une fenêtre de navigateur Internet au
sein de votre projet afin d'y afficher un fichier externe. Ce fichier ap
s'il était incorporé à la page du projet Mediator.
L'objet Active Document n'est pas disponible dans les documents de type HTML ou
L'objet HTML sert à incorporer du code HTML dans les pages de votre projet.
isponible dans les documents de type Standard ou HTML. Reportez
vous à la rubrique "Création du document" pour en savoir plus sur les différents types
Dans un document de type Standard, l'objet HTML est soumis aux mêmes restrictions
ue vous exécutez une page HTML localement à partir de votre ordinateur.
Ainsi, il n'est pas possible d'insérer du code serveur ASP ou PHP dans les objets HTML
de vos documents de type Standard.
C'est dans les projets HTML que cet objet donne la mesure de sa puissance. En effet, il
vous permet d'injecter tout type de code HTML dans le projet, qu'il s'agisse de code
JavaScript, PHP ou ASP.
Pour pouvoir utiliser du code serveur tel PHP ou ASP, vous devrez transférer la version
exportée de votre projet sur un serveur web capable de gérer ce type de code.
Vous avez deux possibilités :
Un clic sur la partie supérieure de l'icône vous permet de créer votre propre
objet HTML.
d'incorporer des objets vidéo à vos pages pour afficher
L'outil Vidéo n'est pas pris en charge par les documents de type HTML.
s leur taille d'origine, il n'est pas nécessaire
de leur tracer un cadre. A la différence d'une image ou d'une vidéo, un GIF animé ne
Sélectionnez le GIF animé que vous souhaitez utiliser. La zone Aperçu sur la
droite de la boîte de dialogue vous permet de le visionner au moyen des
L'objet Flash vous permet d'afficher des fichiers Flash (*.swf) sur vos pages
ectionner le fichier
Flash à utiliser. Vous pouvez choisir un fichier situé sur votre disque dur ou sur
L'objet Flash présente certaines restrictions lorsqu'il est exporté au format Flash.
rapide et aisée.
Un clic sur la partie supérieure de l'icône vous permet de créer un bouton
Un clic sur la flèche de la partie inférieure de l'icône vous permet de parcourir
Cet outil vous permet de créer un tracé le long duquel vous pouvez ensuite animer un
La procédure de création d'un tracé d'animation est identique à celle d'un polygone,
donné qu'elles consistent toutes deux à relier des points au moyen de lignes
L'objet Active Document vous permet de placer une fenêtre de navigateur Internet au
sein de votre projet afin d'y afficher un fichier externe. Ce fichier apparaît alors comme
L'objet Active Document n'est pas disponible dans les documents de type HTML ou
L'objet HTML sert à incorporer du code HTML dans les pages de votre projet.
isponible dans les documents de type Standard ou HTML. Reportez-
vous à la rubrique "Création du document" pour en savoir plus sur les différents types
Dans un document de type Standard, l'objet HTML est soumis aux mêmes restrictions
ue vous exécutez une page HTML localement à partir de votre ordinateur.
Ainsi, il n'est pas possible d'insérer du code serveur ASP ou PHP dans les objets HTML
sa puissance. En effet, il
vous permet d'injecter tout type de code HTML dans le projet, qu'il s'agisse de code
Pour pouvoir utiliser du code serveur tel PHP ou ASP, vous devrez transférer la version
serveur web capable de gérer ce type de code.
Un clic sur la partie supérieure de l'icône vous permet de créer votre propre
Les enseignants de l’ère de la technologie
• Un clic sur la partie inférieure vous permet de parcourir une liste d'objets
HTML prédéfinis.
o Tracez un cadre rectangulaire pour l'objet.
Bien que les objets Entrée aient de nombreuses applications, ils remplissent
essentiellement deux rôles :
• Présenter des données à l'utilisateur
• Recueillir des informations fournies par l'utilisateu
o Choisissez Insertion | Contrôles | Objet Entrée et tracez un cadre
rectangulaire sur la page pour l'objet.
o (facultatif) Tapez le texte initial à afficher dans l'objet. Si vous avez besoin
de plusieurs lignes, appuyez sur les touches Ctrl + Entrée à la fin de la
première ligne.
Lorsque vous avez terminé, appuyez sur
l'objet pour quitter le mode d'édition.
L'objet Entrée présente certaines restrictions dans les projets HTML
L'objet Zone de liste sert à créer des listes (par ex. pays, articles, codes postaux) dans
lesquelles l'utilisateur peut effectuer des choix. Vous po
selon le choix opéré : afficher une autre page, ouvrir une page web et ainsi de suite.
L'objet Zone de liste présente certaines restrictions dans les projets Flash. Veuillez
consulter la rubrique "Restrictions de l'exportat
pas disponible dans les projets HTML.
L'objet ActiveX sert à insérer des contrôles ActiveX dans votre projet.
Un objet ActiveX est un module capable d'effectuer une tâche spécifique : lire une
vidéo, afficher un texte, etc. Comme tout objet Mediator, un objet ActiveX dispose de
propriétés qu'il est possible de manipuler. Libre à vous de faire appel à l'un des milliers
de contrôles ActiveX prêts à l'emploi disponibles, ou de créer le vôtre de toutes pièces.
Pour ce faire, vous pouvez recourir à différents outils de programmation, tel Visual
Basic ou C++.
Mais attention, tout se complique au niveau du ruban dès lors que vous placez un objet sur la page,
le menu devient contextuel et varie donc d'un objet à l'autre
pour une Image , on obtient :
Pour le Rectangle, le menu suivant apparaît :
Tandis qu'à l'insertion d'un Polygone
Avec un Bouton, on obtient :
L'outil Texte s'est enrichi depuis la version 8 avec l'apparition des tableaux :
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Un clic sur la partie inférieure vous permet de parcourir une liste d'objets
prédéfinis.
Tracez un cadre rectangulaire pour l'objet.
Bien que les objets Entrée aient de nombreuses applications, ils remplissent
essentiellement deux rôles :
Présenter des données à l'utilisateur
Recueillir des informations fournies par l'utilisateur
Choisissez Insertion | Contrôles | Objet Entrée et tracez un cadre
rectangulaire sur la page pour l'objet.
(facultatif) Tapez le texte initial à afficher dans l'objet. Si vous avez besoin
de plusieurs lignes, appuyez sur les touches Ctrl + Entrée à la fin de la
première ligne.
Lorsque vous avez terminé, appuyez sur Entrée ou Echap ou cliquez en dehors de
et pour quitter le mode d'édition.
L'objet Entrée présente certaines restrictions dans les projets HTML
L'objet Zone de liste sert à créer des listes (par ex. pays, articles, codes postaux) dans
lesquelles l'utilisateur peut effectuer des choix. Vous pouvez définir différentes actions
selon le choix opéré : afficher une autre page, ouvrir une page web et ainsi de suite.
L'objet Zone de liste présente certaines restrictions dans les projets Flash. Veuillez
consulter la rubrique "Restrictions de l'exportation Flash" pour en savoir plus. Il n'est
pas disponible dans les projets HTML.
L'objet ActiveX sert à insérer des contrôles ActiveX dans votre projet.
Un objet ActiveX est un module capable d'effectuer une tâche spécifique : lire une
texte, etc. Comme tout objet Mediator, un objet ActiveX dispose de
propriétés qu'il est possible de manipuler. Libre à vous de faire appel à l'un des milliers
de contrôles ActiveX prêts à l'emploi disponibles, ou de créer le vôtre de toutes pièces.
e faire, vous pouvez recourir à différents outils de programmation, tel Visual
Mais attention, tout se complique au niveau du ruban dès lors que vous placez un objet sur la page,
le menu devient contextuel et varie donc d'un objet à l'autre :
Pour le Rectangle, le menu suivant apparaît :
Polygone, on ouvre sur :
s'est enrichi depuis la version 8 avec l'apparition des tableaux :
Un clic sur la partie inférieure vous permet de parcourir une liste d'objets
Bien que les objets Entrée aient de nombreuses applications, ils remplissent
Choisissez Insertion | Contrôles | Objet Entrée et tracez un cadre
(facultatif) Tapez le texte initial à afficher dans l'objet. Si vous avez besoin
de plusieurs lignes, appuyez sur les touches Ctrl + Entrée à la fin de la
ou cliquez en dehors de
L'objet Entrée présente certaines restrictions dans les projets HTML
L'objet Zone de liste sert à créer des listes (par ex. pays, articles, codes postaux) dans
uvez définir différentes actions
selon le choix opéré : afficher une autre page, ouvrir une page web et ainsi de suite.
L'objet Zone de liste présente certaines restrictions dans les projets Flash. Veuillez
ion Flash" pour en savoir plus. Il n'est
L'objet ActiveX sert à insérer des contrôles ActiveX dans votre projet.
Un objet ActiveX est un module capable d'effectuer une tâche spécifique : lire une
texte, etc. Comme tout objet Mediator, un objet ActiveX dispose de
propriétés qu'il est possible de manipuler. Libre à vous de faire appel à l'un des milliers
de contrôles ActiveX prêts à l'emploi disponibles, ou de créer le vôtre de toutes pièces.
e faire, vous pouvez recourir à différents outils de programmation, tel Visual
Mais attention, tout se complique au niveau du ruban dès lors que vous placez un objet sur la page,
Les enseignants de l’ère de la technologie
Le Tracé d'animation présente peu d'options :
La saisie du Titre est claire,
Le menu s'allège encore pour un objet
Assez proche de l'objet Vidéo
L'objet Flash se suffit à lui-même, ou presque ...
Heureusement que certains éléments de menu sont communs, cela dev
La section Organiser :
L'objet sélectionné passe au premier plan de la page et va donc masquer les autres
objets de la page, totalement ou partiellement en fonction de positions
L'objet sélectionné passe l'arrière
autres objets de la page, totalement ou partiellement en fonction de positions
respectives
L'objet sélectionné avance d'un cran dans l'ordre des
autres objets de la page, placés en dessous, totalement ou partiellement en fonction
de positions respectives et être masqué par les objets placés au dessus de lui.
L'objet sélectionné recule d'un cran dans l'ordre des
autres objets de la page, placés en dessous, totalement ou partiellement en fonction
de positions respectives et être masqué par les objets placés au dessus de lui.
enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2
présente peu d'options :
Le menu s'allège encore pour un objet Média Player
même, ou presque ...
éléments de menu sont communs, cela devrait simplifier l'apprentissage
L'objet sélectionné passe au premier plan de la page et va donc masquer les autres
objets de la page, totalement ou partiellement en fonction de positions
L'objet sélectionné passe l'arrière-plan de la page et risque donc d'être masquer par les
autres objets de la page, totalement ou partiellement en fonction de positions
L'objet sélectionné avance d'un cran dans l'ordre des calques, et va donc masquer les
autres objets de la page, placés en dessous, totalement ou partiellement en fonction
de positions respectives et être masqué par les objets placés au dessus de lui.
L'objet sélectionné recule d'un cran dans l'ordre des calques, et va donc masquer les
autres objets de la page, placés en dessous, totalement ou partiellement en fonction
de positions respectives et être masqué par les objets placés au dessus de lui.
rait simplifier l'apprentissage!
L'objet sélectionné passe au premier plan de la page et va donc masquer les autres
objets de la page, totalement ou partiellement en fonction de positions respectives
plan de la page et risque donc d'être masquer par les
autres objets de la page, totalement ou partiellement en fonction de positions
calques, et va donc masquer les
autres objets de la page, placés en dessous, totalement ou partiellement en fonction
de positions respectives et être masqué par les objets placés au dessus de lui.
calques, et va donc masquer les
autres objets de la page, placés en dessous, totalement ou partiellement en fonction
de positions respectives et être masqué par les objets placés au dessus de lui.
Les enseignants de l’ère de la technologie
Accessible dès lors que plusieurs objets sont sélectionn
d'objets, plus facile à manipuler. Le groupe apparaît alors dans la
l'icône relative aux groupes
Disponible seulement si un groupe d'objets est sélectionné, pour dissocier les objets.
Utile pour « reprendre
On retrouve ces éléments dans le menu Accueil, enrichi dans ce cas des éléments suivants :
Utile pour aligner plusieurs objets, fait appel à la fenêtre Alignement, pour les fanas
des interfaces tirées à la règle.
Pour faire tourner à la souris, l'objet sélectionné. Attention, cet outil ne fonctionne pas
avec tous les objets et ignore les groupes.
La section Position et taille revient également très souvent :
Largeur de l'objet, en pixels.
Hauteur de l'objet, en
Position gauche du coin supérieur gauche de l'objet, en pixels depuis le coin haut
gauche de l'écran.
Position haute du coin supérieur gauche de l'objet, en pixels depuis le coin haut
gauche de l'écran.
Attention, dans Mediator la référence
l'horizontale, positif vers la droite, y est en vertical, positif vers le bas. Les objets peuvent avoir des
coordonnées négatives, ils ne seront juste pas, ou partiellement, visibles.
De toute façon, les objets, une fois posés dans la page peuvent être modifiés par l'intermédiaire de
l'onglet Format, ou plus précisément, par l'intermédiaire de l'édition des propriétés de l'objet.
En effet, chaque objet dispose d'un jeu de propriétés,
Propriétés, la fenêtre correspondante apparaît et peut
travail.
Le but des différents Tps proposés est de manipuler les objets et leurs différentes propriétés.
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Accessible dès lors que plusieurs objets sont sélectionnés, pour créer un groupe
d'objets, plus facile à manipuler. Le groupe apparaît alors dans la liste des objetsl'icône relative aux groupes
Disponible seulement si un groupe d'objets est sélectionné, pour dissocier les objets.
Utile pour « reprendre » les zones sensibles
On retrouve ces éléments dans le menu Accueil, enrichi dans ce cas des éléments suivants :
Utile pour aligner plusieurs objets, fait appel à la fenêtre Alignement, pour les fanas
des interfaces tirées à la règle.
tourner à la souris, l'objet sélectionné. Attention, cet outil ne fonctionne pas
avec tous les objets et ignore les groupes.
vient également très souvent :
Largeur de l'objet, en pixels.
Hauteur de l'objet, en pixels.
Position gauche du coin supérieur gauche de l'objet, en pixels depuis le coin haut
gauche de l'écran.
Position haute du coin supérieur gauche de l'objet, en pixels depuis le coin haut
gauche de l'écran.
Attention, dans Mediator la référence (0,0) se trouve en haut à gauche de la page, x correspond à
l'horizontale, positif vers la droite, y est en vertical, positif vers le bas. Les objets peuvent avoir des
coordonnées négatives, ils ne seront juste pas, ou partiellement, visibles.
De toute façon, les objets, une fois posés dans la page peuvent être modifiés par l'intermédiaire de
l'onglet Format, ou plus précisément, par l'intermédiaire de l'édition des propriétés de l'objet.
En effet, chaque objet dispose d'un jeu de propriétés, accessibles par l'onglet Affichage, icône
Propriétés, la fenêtre correspondante apparaît et peut-être positionnée à volonté dans l'espace de
Le but des différents Tps proposés est de manipuler les objets et leurs différentes propriétés.
és, pour créer un groupe
liste des objets avec
Disponible seulement si un groupe d'objets est sélectionné, pour dissocier les objets.
On retrouve ces éléments dans le menu Accueil, enrichi dans ce cas des éléments suivants :
Utile pour aligner plusieurs objets, fait appel à la fenêtre Alignement, pour les fanas
tourner à la souris, l'objet sélectionné. Attention, cet outil ne fonctionne pas
Position gauche du coin supérieur gauche de l'objet, en pixels depuis le coin haut-
Position haute du coin supérieur gauche de l'objet, en pixels depuis le coin haut-
(0,0) se trouve en haut à gauche de la page, x correspond à
l'horizontale, positif vers la droite, y est en vertical, positif vers le bas. Les objets peuvent avoir des
De toute façon, les objets, une fois posés dans la page peuvent être modifiés par l'intermédiaire de
l'onglet Format, ou plus précisément, par l'intermédiaire de l'édition des propriétés de l'objet.
accessibles par l'onglet Affichage, icône
être positionnée à volonté dans l'espace de
Le but des différents Tps proposés est de manipuler les objets et leurs différentes propriétés.
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6. Prise en main
6.1. Evénements et actions
La programmation des objets dans Mediator se fait par l'intermédiaire d'un système graphique liant
les événements et les actions.
• Un événement est une opération qui se produit sur une page ou sur un objet. Un objet donné
peut par exemple recevoir un clic gauche ou droit, le pointeur de la souris peut être amené
sur sa surface, et ainsi de suite.
La plupart des événements sont susceptibles de se produire sur tous les objets, mais certains objets
disposent d'événements qui leur
• Une action est une opération que vous effectuez lorsqu'un événement particulier se produit
sur une page ou sur un objet. Par exemple, vous pouvez faire en sorte qu'un clic sur un
bouton provoque l'affichage d'une autre page, ou
même ou une image apparaît.
6.1.1. Les événements
• On peut associer des événements à tous les types d'objets.
• Les événements disponibles sont répertoriés sur le côté gauche de la boîte de dialogue
Evénements. Certains objets proposent de plus d'événements que d'autres. Par ailleurs, la
page dispose de quelques événements qui lui sont propres.
• A lui seul, un événement n'est pas capable de produire un effet. Pour ce faire, il est
nécessaire de le combiner avec une ou plusieurs actions dans la boîte de dialogue
Evénements (F9 au clavier).
• Vous pouvez placer autant d'événements dans le champ actif que vous le désirez.
utiliser un événement, il vous suffit de le faire glisser dans le champ actif à partir de la liste
de gauche.
• La combinaison d'actions avec un événement s'effectue en plaçant les actions à la droite de
l'événement.
• Vous ne pouvez pas placer un événem
doivent au contraire être insérés les uns sous les autres dans la fenêtre de programmation.
• Lorsque l'événement prévu se produit sur l'objet, les actions placées à sa droite se
déclenchent en même temps.
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Evénements et actions
La programmation des objets dans Mediator se fait par l'intermédiaire d'un système graphique liant
est une opération qui se produit sur une page ou sur un objet. Un objet donné
recevoir un clic gauche ou droit, le pointeur de la souris peut être amené
sur sa surface, et ainsi de suite.
La plupart des événements sont susceptibles de se produire sur tous les objets, mais certains objets
disposent d'événements qui leur sont spécifiques.
est une opération que vous effectuez lorsqu'un événement particulier se produit
sur une page ou sur un objet. Par exemple, vous pouvez faire en sorte qu'un clic sur un
bouton provoque l'affichage d'une autre page, ou obtenir qu'un son soit diffusé au moment
même ou une image apparaît.
On peut associer des événements à tous les types d'objets.
Les événements disponibles sont répertoriés sur le côté gauche de la boîte de dialogue
objets proposent de plus d'événements que d'autres. Par ailleurs, la
page dispose de quelques événements qui lui sont propres.
ment n'est pas capable de produire un effet. Pour ce faire, il est
nécessaire de le combiner avec une ou plusieurs actions dans la boîte de dialogue
Evénements (F9 au clavier).
Vous pouvez placer autant d'événements dans le champ actif que vous le désirez.
utiliser un événement, il vous suffit de le faire glisser dans le champ actif à partir de la liste
La combinaison d'actions avec un événement s'effectue en plaçant les actions à la droite de
Vous ne pouvez pas placer un événement à droite d'un autre événement. Les événements
doivent au contraire être insérés les uns sous les autres dans la fenêtre de programmation.
Lorsque l'événement prévu se produit sur l'objet, les actions placées à sa droite se
déclenchent en même temps.
Zone des actions : les actions
disponibles sont listées, classées à
l'aide d'onglets.
Zone de programmation : les
événements et actions disponibles
sont déposées ici, en ligne, appelé
Champ actif
Zone des événements : les
événements disponibles sont listés,
en fonction de l'objet à programmer.
La programmation des objets dans Mediator se fait par l'intermédiaire d'un système graphique liant
est une opération qui se produit sur une page ou sur un objet. Un objet donné
recevoir un clic gauche ou droit, le pointeur de la souris peut être amené
La plupart des événements sont susceptibles de se produire sur tous les objets, mais certains objets
est une opération que vous effectuez lorsqu'un événement particulier se produit
sur une page ou sur un objet. Par exemple, vous pouvez faire en sorte qu'un clic sur un
u'un son soit diffusé au moment
Les événements disponibles sont répertoriés sur le côté gauche de la boîte de dialogue
objets proposent de plus d'événements que d'autres. Par ailleurs, la
ment n'est pas capable de produire un effet. Pour ce faire, il est
nécessaire de le combiner avec une ou plusieurs actions dans la boîte de dialogue
Vous pouvez placer autant d'événements dans le champ actif que vous le désirez. Pour
utiliser un événement, il vous suffit de le faire glisser dans le champ actif à partir de la liste
La combinaison d'actions avec un événement s'effectue en plaçant les actions à la droite de
ent à droite d'un autre événement. Les événements
doivent au contraire être insérés les uns sous les autres dans la fenêtre de programmation.
Lorsque l'événement prévu se produit sur l'objet, les actions placées à sa droite se
Zone des actions : les actions
disponibles sont listées, classées à
l'aide d'onglets.
Zone de programmation : les
événements et actions disponibles
sont déposées ici, en ligne, appelé
actif
Zone des événements : les
événements disponibles sont listés,
en fonction de l'objet à programmer.
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6.1.2. Liste des événements applicables aux pages et aux objets :
Cet événement se produit lorsque l'utilisateur clique sur un objet avec le bouton gauche
de la souris.
Il s'agit de l'événement le plus couramment utilisé. Faites
sur un bouton, sur un objet hypertexte ou sur tout autre objet, et réagir en
conséquence.
Cet événement se produit lorsque l'utilisateur double
gauche de la souris.
Vous pouvez l'utiliser à la place d'un simple clic lo
l'action en question à la suite d'un double clic, par exemple pour lancer une application
tierce.
Cet événement se produit lorsque le bouton gauche de la souris est maintenu enfoncé
sur un objet.
Utilisez-le pour exécuter des actions qui ne doivent rester activées que tant que le clic
est maintenu sur l'objet, par exemple pour diffuser un son ou afficher une image.
Cet événement se produit lorsque le bouton gauche de la souris est relâché apr
événement Gauche enfoncé sur un objet.
Il est généralement utilisé pour terminer une action démarrée avec Gauche enfoncé.
Cet événement se produit lorsque le bouton droit de la souris est maintenu enfoncé sur
un objet.
Utilisez-le pour exécuter
est maintenu sur l'objet, par exemple pour diffuser un son ou afficher une image.
Cet événement se produit lorsque le bouton droit de la souris est relâché après un
événement Droit enfoncé
Il est généralement utilisé pour terminer une action démarrée avec Droit enfoncé.
Cet événement se produit lorsque l'utilisateur clique sur un objet avec le bouton droit de
la souris.
Il est fréquemment combiné avec une action Afficher po
d'autres éléments.
Cet événement se produit lorsque l'utilisateur double
droit de la souris.
Son utilisation est semblable à celle de "Double clic souris".
Cet événement se produit lor
démarré, ou lorsqu'un objet Entrée est activé. Il survient également dès que Mediator
opère un saut de page. Par contraste,
tous les objets affichés. En règl
pouvez toutefois faire appel à Démarré pour diffuser de la musique
pendant que la page se met en place.
Cet événement se produit lorsqu'un objet comme une vidéo ou une ressource
ou lorsqu'un objet Entrée est abandonné. L'événement Arrêté se produit également
lorsque Mediator quitte une page a
L'événement Arrêté est fréquemment utilisé pour afficher un libellé ou diffuser une
mélodie dès qu'une vidéo ou un autre son prend fin.
6.1.3. Liste des événements applicables aux pages seulement :
Cet événement se produit à la suite d'une action "Aller à la page", dès que tous les objets
visibles de la page sont affichés.
L'événement Page prête est souve
objet Entrée ou diffuser de la musique.
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iste des événements applicables aux pages et aux objets :
Cet événement se produit lorsque l'utilisateur clique sur un objet avec le bouton gauche
Il s'agit de l'événement le plus couramment utilisé. Faites-y appel pour détecter un clic
un bouton, sur un objet hypertexte ou sur tout autre objet, et réagir en
Cet événement se produit lorsque l'utilisateur double-clique sur un objet avec le bouton
gauche de la souris.
Vous pouvez l'utiliser à la place d'un simple clic lorsqu’il est plus courant d'exécuter
l'action en question à la suite d'un double clic, par exemple pour lancer une application
Cet événement se produit lorsque le bouton gauche de la souris est maintenu enfoncé
le pour exécuter des actions qui ne doivent rester activées que tant que le clic
l'objet, par exemple pour diffuser un son ou afficher une image.
Cet événement se produit lorsque le bouton gauche de la souris est relâché apr
événement Gauche enfoncé sur un objet.
Il est généralement utilisé pour terminer une action démarrée avec Gauche enfoncé.
Cet événement se produit lorsque le bouton droit de la souris est maintenu enfoncé sur
le pour exécuter des actions qui ne doivent rester activées que tant que le clic
est maintenu sur l'objet, par exemple pour diffuser un son ou afficher une image.
Cet événement se produit lorsque le bouton droit de la souris est relâché après un
événement Droit enfoncé sur un objet.
Il est généralement utilisé pour terminer une action démarrée avec Droit enfoncé.
Cet événement se produit lorsque l'utilisateur clique sur un objet avec le bouton droit de
Il est fréquemment combiné avec une action Afficher pour ouvrir un menu, ou afficher
Cet événement se produit lorsque l'utilisateur double-clique sur un objet avec le bouton
Son utilisation est semblable à celle de "Double clic souris".
Cet événement se produit lorsqu'un objet comme une vidéo ou une ressource est
démarré, ou lorsqu'un objet Entrée est activé. Il survient également dès que Mediator
saut de page. Par contraste, l'événement Page prête n'est activé qu'une fois
tous les objets affichés. En règle générale, il est conseillé d'utiliser Page prête. Vous
pouvez toutefois faire appel à Démarré pour diffuser de la musique
pendant que la page se met en place.
Cet événement se produit lorsqu'un objet comme une vidéo ou une ressource
ou lorsqu'un objet Entrée est abandonné. L'événement Arrêté se produit également
lorsque Mediator quitte une page avant d'en afficher une autre.
L'événement Arrêté est fréquemment utilisé pour afficher un libellé ou diffuser une
'une vidéo ou un autre son prend fin.
Liste des événements applicables aux pages seulement :
Cet événement se produit à la suite d'une action "Aller à la page", dès que tous les objets
visibles de la page sont affichés.
L'événement Page prête est souvent utilisé pour démarrer une ligne temps, activer un
objet Entrée ou diffuser de la musique.
Cet événement se produit lorsque l'utilisateur clique sur un objet avec le bouton gauche
y appel pour détecter un clic
un bouton, sur un objet hypertexte ou sur tout autre objet, et réagir en
clique sur un objet avec le bouton
rsqu’il est plus courant d'exécuter
l'action en question à la suite d'un double clic, par exemple pour lancer une application
Cet événement se produit lorsque le bouton gauche de la souris est maintenu enfoncé
le pour exécuter des actions qui ne doivent rester activées que tant que le clic
l'objet, par exemple pour diffuser un son ou afficher une image.
Cet événement se produit lorsque le bouton gauche de la souris est relâché après un
Il est généralement utilisé pour terminer une action démarrée avec Gauche enfoncé.
Cet événement se produit lorsque le bouton droit de la souris est maintenu enfoncé sur
des actions qui ne doivent rester activées que tant que le clic
est maintenu sur l'objet, par exemple pour diffuser un son ou afficher une image.
Cet événement se produit lorsque le bouton droit de la souris est relâché après un
Il est généralement utilisé pour terminer une action démarrée avec Droit enfoncé.
Cet événement se produit lorsque l'utilisateur clique sur un objet avec le bouton droit de
ur ouvrir un menu, ou afficher
clique sur un objet avec le bouton
squ'un objet comme une vidéo ou une ressource est
démarré, ou lorsqu'un objet Entrée est activé. Il survient également dès que Mediator
l'événement Page prête n'est activé qu'une fois
conseillé d'utiliser Page prête. Vous
ou d'autres sons
Cet événement se produit lorsqu'un objet comme une vidéo ou une ressource est arrêté,
ou lorsqu'un objet Entrée est abandonné. L'événement Arrêté se produit également
L'événement Arrêté est fréquemment utilisé pour afficher un libellé ou diffuser une
Cet événement se produit à la suite d'une action "Aller à la page", dès que tous les objets
nt utilisé pour démarrer une ligne temps, activer un
Les enseignants de l’ère de la technologie
Cet événement se produit dès que la souris est déplacée.
Exemple : Votre présentation diffuse de la musique pour attirer les visiteurs d'un salon
commercial. Dès que l'un d'entre eux déplace la souris, la première page de la
présentation s'affiche.
Cet événement survient dès qu'une touche du clavier est enfoncée.
Cet événement survient dès qu'une touche du clavier est relâchée.
6.1.4. Liste des événements
Cet événement se produit lorsque le pointeur de la souris est amené dans un objet
visible.
L'événement Dedans est fréquemment utilisé avec l'action Définir pointeur pour donner
au pointeur la forme d'une main plutôt que
avec une action Afficher, par exemple pour présenter un libellé descriptif lorsque le
pointeur est déplacé sur une image.
Cet événement se produit lorsque le pointeur de la souris est déplacé en dehors d'u
objet visible.
L'événement Dehors est généralement utilisé pour annuler les changements effectués au
moyen de l'événement Dedans, par exemple pour redonner au pointeur la forme d'une
flèche plutôt que celle d'une main, ou pour masquer un libellé descript
action Cacher.
Cet événement se produit lorsqu'un objet caché est affiché par une action Afficher.
L'événement Affiché est utile si vous disposez d'un objet que vous affichez souvent tout
en démarrant une autre action, telle une ligne temps. Imaginons par exemple que
plusieurs actions de l'utilisateur puissent provoquer l'affichage d'un objet, et que vo
souhaitiez diffuser un son chaque fois que l'objet apparaît. L'événement Affiché vous
permet de placer l'action Son sur l'objet à afficher plutôt que sur chacun des objets
susceptibles de provoquer l'affichage. Ne confondez pas l'événement Affiché avec
l'action Afficher. Vous ne pouvez pas placer l'événement Affiché après un autre
événement.
Cet événement se produit lorsqu'un objet visible est caché par une action Cacher.
Les applications de l'événement Caché sont semblables à celles de l'événement A
Lorsque plusieurs procédures sont capables de provoquer le masquage d'un objet, il est
souvent plus pratique de définir les actions sur l'objet même par le biais de l'événement
Caché, plutôt que de les placer sur tous les objets susceptibles de pro
masquage de l'objet. Ne confondez pas l'événement Caché avec l'action
ne pouvez pas placer l'événement Caché après un autre événement.
Cet événement se produit lorsque deux objets entrent en collision durant une animation,
sous réserve que
la propriété "Détection collision" des deux objets soit activée.
Faites-y appel pour diffuser un signal sonore, lancer une animation, faire exploser les
objets et ainsi de
suite lorsque ceux-ci entrent en collision.
Cet événement se produi
fréquemment
suivi d'une action Si qui cherche à déterminer l'identité de l'objet déposé.
Cet événement se prête particulièrement bien aux jeux interactifs et aux programmes de
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Cet événement se produit dès que la souris est déplacée.
Exemple : Votre présentation diffuse de la musique pour attirer les visiteurs d'un salon
Dès que l'un d'entre eux déplace la souris, la première page de la
présentation s'affiche. Cet événement survient dès qu'une touche du clavier est enfoncée.
Cet événement survient dès qu'une touche du clavier est relâchée.
Liste des événements applicables aux objets seulement :
Cet événement se produit lorsque le pointeur de la souris est amené dans un objet
L'événement Dedans est fréquemment utilisé avec l'action Définir pointeur pour donner
au pointeur la forme d'une main plutôt que celle d'une flèche. Il peut aussi être combiné
avec une action Afficher, par exemple pour présenter un libellé descriptif lorsque le
pointeur est déplacé sur une image.
Cet événement se produit lorsque le pointeur de la souris est déplacé en dehors d'u
L'événement Dehors est généralement utilisé pour annuler les changements effectués au
moyen de l'événement Dedans, par exemple pour redonner au pointeur la forme d'une
flèche plutôt que celle d'une main, ou pour masquer un libellé descript
Cet événement se produit lorsqu'un objet caché est affiché par une action Afficher.
L'événement Affiché est utile si vous disposez d'un objet que vous affichez souvent tout
en démarrant une autre action, telle une ligne temps. Imaginons par exemple que
plusieurs actions de l'utilisateur puissent provoquer l'affichage d'un objet, et que vo
souhaitiez diffuser un son chaque fois que l'objet apparaît. L'événement Affiché vous
permet de placer l'action Son sur l'objet à afficher plutôt que sur chacun des objets
susceptibles de provoquer l'affichage. Ne confondez pas l'événement Affiché avec
l'action Afficher. Vous ne pouvez pas placer l'événement Affiché après un autre
Cet événement se produit lorsqu'un objet visible est caché par une action Cacher.
Les applications de l'événement Caché sont semblables à celles de l'événement A
Lorsque plusieurs procédures sont capables de provoquer le masquage d'un objet, il est
souvent plus pratique de définir les actions sur l'objet même par le biais de l'événement
Caché, plutôt que de les placer sur tous les objets susceptibles de pro
masquage de l'objet. Ne confondez pas l'événement Caché avec l'action
ne pouvez pas placer l'événement Caché après un autre événement.
Cet événement se produit lorsque deux objets entrent en collision durant une animation,
la propriété "Détection collision" des deux objets soit activée.
y appel pour diffuser un signal sonore, lancer une animation, faire exploser les
ci entrent en collision.
Cet événement se produit lorsqu'un autre objet est déposé sur l'objet en question. Il est
suivi d'une action Si qui cherche à déterminer l'identité de l'objet déposé.
Cet événement se prête particulièrement bien aux jeux interactifs et aux programmes de
Exemple : Votre présentation diffuse de la musique pour attirer les visiteurs d'un salon
Dès que l'un d'entre eux déplace la souris, la première page de la
Cet événement se produit lorsque le pointeur de la souris est amené dans un objet
L'événement Dedans est fréquemment utilisé avec l'action Définir pointeur pour donner
celle d'une flèche. Il peut aussi être combiné
avec une action Afficher, par exemple pour présenter un libellé descriptif lorsque le
Cet événement se produit lorsque le pointeur de la souris est déplacé en dehors d'un
L'événement Dehors est généralement utilisé pour annuler les changements effectués au
moyen de l'événement Dedans, par exemple pour redonner au pointeur la forme d'une
flèche plutôt que celle d'une main, ou pour masquer un libellé descriptif à l'aide d'une
Cet événement se produit lorsqu'un objet caché est affiché par une action Afficher.
L'événement Affiché est utile si vous disposez d'un objet que vous affichez souvent tout
en démarrant une autre action, telle une ligne temps. Imaginons par exemple que
plusieurs actions de l'utilisateur puissent provoquer l'affichage d'un objet, et que vous
souhaitiez diffuser un son chaque fois que l'objet apparaît. L'événement Affiché vous
permet de placer l'action Son sur l'objet à afficher plutôt que sur chacun des objets
susceptibles de provoquer l'affichage. Ne confondez pas l'événement Affiché avec
l'action Afficher. Vous ne pouvez pas placer l'événement Affiché après un autre
Cet événement se produit lorsqu'un objet visible est caché par une action Cacher.
Les applications de l'événement Caché sont semblables à celles de l'événement Affiché.
Lorsque plusieurs procédures sont capables de provoquer le masquage d'un objet, il est
souvent plus pratique de définir les actions sur l'objet même par le biais de l'événement
Caché, plutôt que de les placer sur tous les objets susceptibles de provoquer le
masquage de l'objet. Ne confondez pas l'événement Caché avec l'action Cacher. Vous
ne pouvez pas placer l'événement Caché après un autre événement.
Cet événement se produit lorsque deux objets entrent en collision durant une animation,
y appel pour diffuser un signal sonore, lancer une animation, faire exploser les
t lorsqu'un autre objet est déposé sur l'objet en question. Il est
suivi d'une action Si qui cherche à déterminer l'identité de l'objet déposé.
Cet événement se prête particulièrement bien aux jeux interactifs et aux programmes de
Les enseignants de l’ère de la technologie
formation à
distance. Ses applications sont multiples : création de puzzles en ligne, association de
drapeaux avec leurs
pays respectifs, élaboration d'un produit par assemblage de divers composants, etc.
6.1.5. Liste des événements spécifique
Cet événement est spécifique à l'objet Media Player. Il se déclenche lorsqu'un repère de
la séquence son ou vidéo diffusée par Media Player est atteint. Pour insérer des repères
dans un fichier, il vous faut utiliser un logiciel spécialisé tel le log
inclus dans Windows Media Encoder.
Faites appel à cet événement pour afficher un message ou une image à un point précis
d'une mélodie ou d'une vidéo, pour démarrer une animation ou pour effectuer toute
autre opération lorsqu'un rep
Cet événement est spécifique à l'objet Active Document. Il se déclenche dès que le
téléchargement du site web, de l'image web ou du document web s'achève.
Il vous permet par exemple de diffuser un signal sonore pour informer
téléchargement a pris fin, de lancer une animation à cet instant ou d'obtenir une
maîtrise parfaite de vos lignes temps sur le web.
Cet événement est spécifique à l'objet Zone de liste. Il se déclenche chaque fois que
l'utilisateur sélectionne un élément dans la zone de liste afin que vous puissiez vérifier ce
qui a été sélectionné et effectuer les actions appropriées.
Cet événement est spécifique à l'objet Entrée. Il se déclenche chaque fois qu'un
caractère est saisi ou supprim
totale sur le contenu de l'objet Entrée dans la mesure où vous pouvez valider celui
qu'une modification a lieu.
Cet événement est spécifique à l'objet Flash. Il se déclenche chaque fois que
fichier Flash subit un changement. Consultez la rubrique "L'objet Flash" pour une liste
des divers états possibles.
L'événement ActiveX est spécifique à l'objet ActiveX.
6.2. Les actions
Les actions sont regroupées dans un jeu d'onglets, par thème. Le choix d'une action entraine très
souvent l'ouverture
d'une fenêtre permettant de paramétrer cette action.
Onglet standard
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distance. Ses applications sont multiples : création de puzzles en ligne, association de
drapeaux avec leurs
pays respectifs, élaboration d'un produit par assemblage de divers composants, etc.
Liste des événements spécifiques à certains objets seulement :
Cet événement est spécifique à l'objet Media Player. Il se déclenche lorsqu'un repère de
la séquence son ou vidéo diffusée par Media Player est atteint. Pour insérer des repères
dans un fichier, il vous faut utiliser un logiciel spécialisé tel le logiciel Media File Editor
inclus dans Windows Media Encoder.
Faites appel à cet événement pour afficher un message ou une image à un point précis
d'une mélodie ou d'une vidéo, pour démarrer une animation ou pour effectuer toute
autre opération lorsqu'un repère particulier est atteint.
Cet événement est spécifique à l'objet Active Document. Il se déclenche dès que le
téléchargement du site web, de l'image web ou du document web s'achève.
Il vous permet par exemple de diffuser un signal sonore pour informer
téléchargement a pris fin, de lancer une animation à cet instant ou d'obtenir une
maîtrise parfaite de vos lignes temps sur le web.
Cet événement est spécifique à l'objet Zone de liste. Il se déclenche chaque fois que
sélectionne un élément dans la zone de liste afin que vous puissiez vérifier ce
qui a été sélectionné et effectuer les actions appropriées.
Cet événement est spécifique à l'objet Entrée. Il se déclenche chaque fois qu'un
caractère est saisi ou supprimé dans l'objet Entrée. Il vous donne ainsi une maîtrise
totale sur le contenu de l'objet Entrée dans la mesure où vous pouvez valider celui
qu'une modification a lieu.
Cet événement est spécifique à l'objet Flash. Il se déclenche chaque fois que
fichier Flash subit un changement. Consultez la rubrique "L'objet Flash" pour une liste
des divers états possibles.
L'événement ActiveX est spécifique à l'objet ActiveX.
Les actions sont regroupées dans un jeu d'onglets, par thème. Le choix d'une action entraine très
d'une fenêtre permettant de paramétrer cette action.
distance. Ses applications sont multiples : création de puzzles en ligne, association de
pays respectifs, élaboration d'un produit par assemblage de divers composants, etc.
Cet événement est spécifique à l'objet Media Player. Il se déclenche lorsqu'un repère de
la séquence son ou vidéo diffusée par Media Player est atteint. Pour insérer des repères
iciel Media File Editor
Faites appel à cet événement pour afficher un message ou une image à un point précis
d'une mélodie ou d'une vidéo, pour démarrer une animation ou pour effectuer toute
Cet événement est spécifique à l'objet Active Document. Il se déclenche dès que le
téléchargement du site web, de l'image web ou du document web s'achève.
Il vous permet par exemple de diffuser un signal sonore pour informer l'utilisateur que le
téléchargement a pris fin, de lancer une animation à cet instant ou d'obtenir une
Cet événement est spécifique à l'objet Zone de liste. Il se déclenche chaque fois que
sélectionne un élément dans la zone de liste afin que vous puissiez vérifier ce
Cet événement est spécifique à l'objet Entrée. Il se déclenche chaque fois qu'un
é dans l'objet Entrée. Il vous donne ainsi une maîtrise
totale sur le contenu de l'objet Entrée dans la mesure où vous pouvez valider celui-ci dès
Cet événement est spécifique à l'objet Flash. Il se déclenche chaque fois que l'état du
fichier Flash subit un changement. Consultez la rubrique "L'objet Flash" pour une liste
Les actions sont regroupées dans un jeu d'onglets, par thème. Le choix d'une action entraine très
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Cette action vous permet de passer à une autre page du docume
Dès que vous la déposez dans le champ actif, la boîte de dialogue "Aller à la page"
apparaît.
Utilisez l'action Afficher pour rendre visible un objet initialement masqué (et donc
invisible) situé sur la page.
Lorsque vous déposez cette action dans l
objet" apparaît.
L'action Cacher fonctionne à l'inverse de l'action Afficher : elle permet de masquer un
objet visible.
L'action Cacher ne concerne que les objets initialement visibles ou qui le deviennent
au cours du projet.
Lorsque vous déposez cette action dans le champ actif, la boîte de dialogue "Cacher
objet" apparaît.
Cette boîte est identique à la boîte "Afficher objet".
La ligne temps est l'outil idéal pour programmer l'exécution d'actions selon
séquence particulière ou en observant certains délais.
Comme toute action, une ligne temps est démarrée par un événement, tel un clic
souris. Vous pouvez faire appel à une ligne temps pour obtenir un saut de page après
quelques secondes (ce qui est d'
ou pour réaliser des tâches plus complexes, comme afficher certains objets ou en
cacher d'autres tout en diffusant de la musique.
Lorsque vous déposez l'action Ligne temps dans le champ actif, la boîte d
Ligne temps s'affiche. Elle est très semblable à la boîte de dialogue Evénements.
Cette action vous permet de modifier la forme du pointeur.
Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Définir
pointeur s'affiche.
Seul les pointeurs de type Normal et Main sont pris en charge par les documents de
type HTML ou
reprend sa forme par défaut à chaque saut de page.
Cette action vous permet de déplacer le
Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Déplacer
pointeur s'affiche.
Les champs X et Y définissent les nouvelles coordonnées du pointeur. Durée : Ce
champ vous permet de définir le temps d
millisecondes). Sa vitesse dépend de la distance qu'il a à parcourir lorsque l'action
démarre.
Lorsque votre projet est en mode Exécution, l'action Quitter le termine.
En mode Test, cette action vous fait quitter le mode Te
Conception.
Onglet Multimédia
enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2
Cette action vous permet de passer à une autre page du document.
Dès que vous la déposez dans le champ actif, la boîte de dialogue "Aller à la page"
Utilisez l'action Afficher pour rendre visible un objet initialement masqué (et donc
invisible) situé sur la page.
Lorsque vous déposez cette action dans le champ actif, la boîte de dialogue "Afficher
L'action Cacher fonctionne à l'inverse de l'action Afficher : elle permet de masquer un
L'action Cacher ne concerne que les objets initialement visibles ou qui le deviennent
au cours du projet.
Lorsque vous déposez cette action dans le champ actif, la boîte de dialogue "Cacher
Cette boîte est identique à la boîte "Afficher objet".
La ligne temps est l'outil idéal pour programmer l'exécution d'actions selon
séquence particulière ou en observant certains délais.
Comme toute action, une ligne temps est démarrée par un événement, tel un clic
souris. Vous pouvez faire appel à une ligne temps pour obtenir un saut de page après
quelques secondes (ce qui est d'une grande utilité dans les diaporamas automatiques)
ou pour réaliser des tâches plus complexes, comme afficher certains objets ou en
cacher d'autres tout en diffusant de la musique.
Lorsque vous déposez l'action Ligne temps dans le champ actif, la boîte d
Ligne temps s'affiche. Elle est très semblable à la boîte de dialogue Evénements.
Cette action vous permet de modifier la forme du pointeur.
Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Définir
pointeur s'affiche.
Seul les pointeurs de type Normal et Main sont pris en charge par les documents de
Flash. Dans les versions exportées de ces documents, le pointeur
reprend sa forme par défaut à chaque saut de page.
Cette action vous permet de déplacer le pointeur n'importe où à l'écran.
Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Déplacer
pointeur s'affiche.
Les champs X et Y définissent les nouvelles coordonnées du pointeur. Durée : Ce
champ vous permet de définir le temps de déplacement du pointeur (en
millisecondes). Sa vitesse dépend de la distance qu'il a à parcourir lorsque l'action
Lorsque votre projet est en mode Exécution, l'action Quitter le termine.
En mode Test, cette action vous fait quitter le mode Test et retourner au mode
nt.
Dès que vous la déposez dans le champ actif, la boîte de dialogue "Aller à la page"
Utilisez l'action Afficher pour rendre visible un objet initialement masqué (et donc
e champ actif, la boîte de dialogue "Afficher
L'action Cacher fonctionne à l'inverse de l'action Afficher : elle permet de masquer un
L'action Cacher ne concerne que les objets initialement visibles ou qui le deviennent
Lorsque vous déposez cette action dans le champ actif, la boîte de dialogue "Cacher
La ligne temps est l'outil idéal pour programmer l'exécution d'actions selon une
Comme toute action, une ligne temps est démarrée par un événement, tel un clic
souris. Vous pouvez faire appel à une ligne temps pour obtenir un saut de page après
une grande utilité dans les diaporamas automatiques)
ou pour réaliser des tâches plus complexes, comme afficher certains objets ou en
Lorsque vous déposez l'action Ligne temps dans le champ actif, la boîte de dialogue
Ligne temps s'affiche. Elle est très semblable à la boîte de dialogue Evénements.
Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Définir
Seul les pointeurs de type Normal et Main sont pris en charge par les documents de
Flash. Dans les versions exportées de ces documents, le pointeur
pointeur n'importe où à l'écran.
Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Déplacer
Les champs X et Y définissent les nouvelles coordonnées du pointeur. Durée : Ce
e déplacement du pointeur (en
millisecondes). Sa vitesse dépend de la distance qu'il a à parcourir lorsque l'action
Lorsque votre projet est en mode Exécution, l'action Quitter le termine.
st et retourner au mode
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L'action Définir propriété vous permet de modifier n'importe laquelle des propriétés
d'un objet donné en mode Exécution.
Lorsque vous déposez une action Définir propriété dans le champ actif de
dialogue
Evénements, la boîte de dialogue Définir propriétés s'affiche.
L'action Animer vous permet de déplacer des objets à l'écran.
Pour réaliser une animation, il vous faut créer au moins un tracé d'animation pour
l'objet.
Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Animer
s'affiche.
L'action Effet d'animation vous permet d'animer un objet à l'écran en le fractionnant
en petits morceaux, désignés ci
Dès que vous déposez l'actio
dialogue Effet d'animation apparaît.
L'action Piste d'animation vous donne une maîtrise complète du positionnement d'un
objet durant une animation. Elle vous permet également de modifier une ou plusie
de ses propriétés simultanément à l'animation.
Lorsque vous déposez l'action Piste d'animation, la boîte de dialogue du même nom
s'affiche.
Cette action vous permet de démarrer ou d'arrêter un son. Dès que vous déposez
l'action dans le champ actif,
L'action Volume son vous permet de régler le volume et l'effet de balance de
n'importe quel son.
L'action Volume son vous permet de régler le volume et l'effet de balance de
n'importe quel son.
Cette action permet
ressource ou d'un objet Entrée.
Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Démarrer
s'affiche.
Cette action permet de mettre fin à la diffusion d'une vidéo, d'un GIF
ressource ou d'un objet Entrée.
A la différence de l'action Pause, l'action Arrêter rembobine la vidéo ou le GIF.
Cliquez sur le bouton Parcourir pour ouvrir la liste des objets, et sélectionnez
à arrêter.
L'action Pause arrête m
Cliquez sur le bouton Parcourir pour ouvrir la liste des objets, et sélectionnez
à arrêter momentanément.
Cette action autorise le déroulement rapide d'une vidéo ou d'un GIF animé, vers
l'avant ou vers l'arrière.
Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue suivante
s'affiche.
Cette action donne à vos utilisateurs la possibilité de faire glisser et de déposer des
objets au sein de votre projet. Vous pouvez ains
des sessions de formation à distance, et bien d'autres applications. Les projets y
gagnent en interactivité. Ils sont plus divertissants. Et le tout est simple à réaliser.
Vous serez probablement fréquemment amené
enfoncé et Gauche relâché avec l'action Glisser
par la variable @ThisObject. Vous trouverez une telle combinaison prête à l'emploi
dans l'onglet Utilisateur de la boîte de dialogue Evé
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L'action Définir propriété vous permet de modifier n'importe laquelle des propriétés
d'un objet donné en mode Exécution.
Lorsque vous déposez une action Définir propriété dans le champ actif de
Evénements, la boîte de dialogue Définir propriétés s'affiche.
L'action Animer vous permet de déplacer des objets à l'écran.
Pour réaliser une animation, il vous faut créer au moins un tracé d'animation pour
déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Animer
L'action Effet d'animation vous permet d'animer un objet à l'écran en le fractionnant
en petits morceaux, désignés ci-dessous par le terme "blocs".
Dès que vous déposez l'action Effet d'animation dans le champ actif, la boîte de
dialogue Effet d'animation apparaît.
L'action Piste d'animation vous donne une maîtrise complète du positionnement d'un
objet durant une animation. Elle vous permet également de modifier une ou plusie
de ses propriétés simultanément à l'animation.
Lorsque vous déposez l'action Piste d'animation, la boîte de dialogue du même nom
Cette action vous permet de démarrer ou d'arrêter un son. Dès que vous déposez
l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Son s'affiche
L'action Volume son vous permet de régler le volume et l'effet de balance de
n'importe quel son.
L'action Volume son vous permet de régler le volume et l'effet de balance de
n'importe quel son.
Cette action permet de lancer la diffusion d'une vidéo, d'un GIF animé, d'une
ressource ou d'un objet Entrée.
Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Démarrer
Cette action permet de mettre fin à la diffusion d'une vidéo, d'un GIF
ressource ou d'un objet Entrée.
A la différence de l'action Pause, l'action Arrêter rembobine la vidéo ou le GIF.
Cliquez sur le bouton Parcourir pour ouvrir la liste des objets, et sélectionnez
L'action Pause arrête momentanément une vidéo, un GIF animé ou une ressource.
Cliquez sur le bouton Parcourir pour ouvrir la liste des objets, et sélectionnez
à arrêter momentanément.
Cette action autorise le déroulement rapide d'une vidéo ou d'un GIF animé, vers
avant ou vers l'arrière.
Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue suivante
Cette action donne à vos utilisateurs la possibilité de faire glisser et de déposer des
objets au sein de votre projet. Vous pouvez ainsi créer des puzzles, des jeux interactifs,
des sessions de formation à distance, et bien d'autres applications. Les projets y
gagnent en interactivité. Ils sont plus divertissants. Et le tout est simple à réaliser.
Vous serez probablement fréquemment amené à associer les événements Gauche
enfoncé et Gauche relâché avec l'action Glisser-Déposer sur un objet donné, identifié
par la variable @ThisObject. Vous trouverez une telle combinaison prête à l'emploi
dans l'onglet Utilisateur de la boîte de dialogue Evénements.
L'action Définir propriété vous permet de modifier n'importe laquelle des propriétés
Lorsque vous déposez une action Définir propriété dans le champ actif de la boîte de
Pour réaliser une animation, il vous faut créer au moins un tracé d'animation pour
déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Animer
L'action Effet d'animation vous permet d'animer un objet à l'écran en le fractionnant
n Effet d'animation dans le champ actif, la boîte de
L'action Piste d'animation vous donne une maîtrise complète du positionnement d'un
objet durant une animation. Elle vous permet également de modifier une ou plusieurs
Lorsque vous déposez l'action Piste d'animation, la boîte de dialogue du même nom
Cette action vous permet de démarrer ou d'arrêter un son. Dès que vous déposez
L'action Volume son vous permet de régler le volume et l'effet de balance de
L'action Volume son vous permet de régler le volume et l'effet de balance de
de lancer la diffusion d'une vidéo, d'un GIF animé, d'une
Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Démarrer
Cette action permet de mettre fin à la diffusion d'une vidéo, d'un GIF animé, d'une
A la différence de l'action Pause, l'action Arrêter rembobine la vidéo ou le GIF.
Cliquez sur le bouton Parcourir pour ouvrir la liste des objets, et sélectionnez-y l'objet
omentanément une vidéo, un GIF animé ou une ressource.
Cliquez sur le bouton Parcourir pour ouvrir la liste des objets, et sélectionnez-y l'objet
Cette action autorise le déroulement rapide d'une vidéo ou d'un GIF animé, vers
Dès que vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue suivante
Cette action donne à vos utilisateurs la possibilité de faire glisser et de déposer des
i créer des puzzles, des jeux interactifs,
des sessions de formation à distance, et bien d'autres applications. Les projets y
gagnent en interactivité. Ils sont plus divertissants. Et le tout est simple à réaliser.
à associer les événements Gauche
Déposer sur un objet donné, identifié
par la variable @ThisObject. Vous trouverez une telle combinaison prête à l'emploi
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L'action CD Audio autorise la lecture des pistes audio d'un CD, ce qui vous donne la
possibilité d'inclure des sons ou des morceaux de musique de qualité dans vos projets.
Cette action exige que Mediator puisse avoir accès au lecteur de CD dura
du projet. Elle n'est donc pas adaptée au format d'exportation "CD
installation)".
Onglet externe
L'action Exécuter vous offre la possibilité de lancer d'autres programmes à partir de
Mediator.
Lorsque vous déposez l'action
Exécuter s'affiche.
L'action Lien Web vous permet d'afficher des documents web et d'autres fichiers de
données.
Lorsque vous déposez l'action Lien Web dans le champ actif, la boîte de dialogue
suivante apparaît.
L'action Fichier INI vous permet de mémoriser des données pour usage futur. En voici
quelques applications possibles :
Enregistrement sur le disque dur de scores, points ou valeurs provenant de jeux, de
tests ou de programmes de formation ass
puisse reprendre à l'endroit précis où il s'est interrompu
Enregistrement du contenu des variables d'un document Mediator lorsque vous
passez à un autre document Mediator
Lecture de données mémorisées dans un fi
Un fichier INI est un simple fichier texte qu'il est possible de créer et de lire dans
n'importe quel logiciel de traitement de texte. L'utilitaire le plus indiqué est le Bloc
notes, inclus dans toute installation Windows standa
en tant que fichier ASCII. Veillez à doter le fichier de l'extension ".ini" pour éviter qu'il
ne reçoive l'extension par défaut ".txt".
L'action Ouvrir document vous permet de créer, d'ouvrir et d'imprimer des fichiers
externes à partir de Mediator.
Les actions standard disponibles dépendent du programme associé avec l'extension de
fichier spécifiée (bmp, doc, xls, md8, etc.) sur votre ordinateur.
L'action Envoyer message vous permet de créer un message dans le progra
messagerie par défaut de l'utilisateur.
Cette action autorise l'ouverture d'un second document Mediator au cours
l'exécution d'un premier
semblables, le passage de l'un à l'autre est
passez au deuxième docum
variables de projet dans celui
vous souhaitez conserver ces valeurs pour y accéder à
ou en vue d'une utilisation future, vous devrez les enregistrer dans un fichier
tel un fichier .INI,
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L'action CD Audio autorise la lecture des pistes audio d'un CD, ce qui vous donne la
possibilité d'inclure des sons ou des morceaux de musique de qualité dans vos projets.
Cette action exige que Mediator puisse avoir accès au lecteur de CD dura
du projet. Elle n'est donc pas adaptée au format d'exportation "CD
L'action Exécuter vous offre la possibilité de lancer d'autres programmes à partir de
Lorsque vous déposez l'action Exécuter dans le champ actif, la boîte de dialogue
Exécuter s'affiche.
L'action Lien Web vous permet d'afficher des documents web et d'autres fichiers de
Lorsque vous déposez l'action Lien Web dans le champ actif, la boîte de dialogue
apparaît.
L'action Fichier INI vous permet de mémoriser des données pour usage futur. En voici
quelques applications possibles :
Enregistrement sur le disque dur de scores, points ou valeurs provenant de jeux, de
tests ou de programmes de formation assistée par ordinateur, afin que l'utilisateur
puisse reprendre à l'endroit précis où il s'est interrompu
Enregistrement du contenu des variables d'un document Mediator lorsque vous
passez à un autre document Mediator
Lecture de données mémorisées dans un fichier sous forme de tableau
Un fichier INI est un simple fichier texte qu'il est possible de créer et de lire dans
n'importe quel logiciel de traitement de texte. L'utilitaire le plus indiqué est le Bloc
notes, inclus dans toute installation Windows standard. Un fichier INI est sauvegardé
en tant que fichier ASCII. Veillez à doter le fichier de l'extension ".ini" pour éviter qu'il
ne reçoive l'extension par défaut ".txt".
L'action Ouvrir document vous permet de créer, d'ouvrir et d'imprimer des fichiers
xternes à partir de Mediator.
Les actions standard disponibles dépendent du programme associé avec l'extension de
fichier spécifiée (bmp, doc, xls, md8, etc.) sur votre ordinateur.
L'action Envoyer message vous permet de créer un message dans le progra
messagerie par défaut de l'utilisateur.
Cette action autorise l'ouverture d'un second document Mediator au cours
l'exécution d'un premier document. Si les deux documents ont des formats très
assage de l'un à l'autre est pratiquement imperceptible. Dès que vous
passez au deuxième document, le premier document est fermé. Si vous avez défini des
variables de projet dans celui-ci, elles ne seront par conséquent pas
vous souhaitez conserver ces valeurs pour y accéder à partir du deuxième document
en vue d'une utilisation future, vous devrez les enregistrer dans un fichier
tel un fichier .INI, que vous pourrez rouvrir en temps utile.
L'action CD Audio autorise la lecture des pistes audio d'un CD, ce qui vous donne la
possibilité d'inclure des sons ou des morceaux de musique de qualité dans vos projets.
Cette action exige que Mediator puisse avoir accès au lecteur de CD durant l'exécution
du projet. Elle n'est donc pas adaptée au format d'exportation "CD-ROM (sans
L'action Exécuter vous offre la possibilité de lancer d'autres programmes à partir de
Exécuter dans le champ actif, la boîte de dialogue
L'action Lien Web vous permet d'afficher des documents web et d'autres fichiers de
Lorsque vous déposez l'action Lien Web dans le champ actif, la boîte de dialogue
L'action Fichier INI vous permet de mémoriser des données pour usage futur. En voici
Enregistrement sur le disque dur de scores, points ou valeurs provenant de jeux, de
istée par ordinateur, afin que l'utilisateur
Enregistrement du contenu des variables d'un document Mediator lorsque vous
chier sous forme de tableau
Un fichier INI est un simple fichier texte qu'il est possible de créer et de lire dans
n'importe quel logiciel de traitement de texte. L'utilitaire le plus indiqué est le Bloc-
rd. Un fichier INI est sauvegardé
en tant que fichier ASCII. Veillez à doter le fichier de l'extension ".ini" pour éviter qu'il
L'action Ouvrir document vous permet de créer, d'ouvrir et d'imprimer des fichiers
Les actions standard disponibles dépendent du programme associé avec l'extension de
L'action Envoyer message vous permet de créer un message dans le programme de
Cette action autorise l'ouverture d'un second document Mediator au cours de
document. Si les deux documents ont des formats très
ement imperceptible. Dès que vous
fermé. Si vous avez défini des
ne seront par conséquent pas préservées. Si
rtir du deuxième document
en vue d'une utilisation future, vous devrez les enregistrer dans un fichier externe
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L'action Rapport vous permet de recueillir des données auprès de l'utilis
créer un fichier (le rapport
Voici quelques applications possibles de cette action :
� Permettre à l'utilisateur de remplir un questionnaire, un bon de commande, un
formulaire, etc.
� Exporter des champs texte
document distinct
Les actions fichier vous permettent de créer, de lire ou d'écrire dans des fichiers texte.
Faites-y appel par exemple pour mémoriser des données en vue d'un usage futur, pour
volumineux dans un objet Entrée, ou pour créer un fichier batch à exécuter par la suite au moyen
d'une action Exécuter.
Cette action vous permet d'indiquer si vous souhaiter lire les données
inscrire des données. Lorsque vous la déposez
correspondante apparaît.
L'action Lire fichier lit le texte d'un fichier ASCII et le place dans une var
Avant d'utiliser cette action, vous devez spécifier le fichier à lire au moyen de l'action
Affecter fichier.
L'action Ecrire fichier vous permet d'écrire du texte dans un fichier AS
y écrire soit du texte statique, soit le contenu d'une variable. Avant de faire appel
cette action, il vous faut
lequel inscrire les données.
Faites appel à cette action pour supprimer les fichiers devenus inutil
souhaitez pas conserver le fichier texte pour un usage futur, l'action Supprimer fichier
vous permet de le
Onglet Programmation
Cette action vous permet d'affecter une nouvelle valeur à une variable
deux variables texte, de soustraire une variable entière d'une autre, de
variable décimale en variable
de Vrai à Faux, et bien plus encore.
Lorsque vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Affecter
apparaît.
L'une des fonctions de
de conditions.
En d'autres termes :
Si une condition donnée est remplie
Alors l'action 1 est exécutée,
Sinon l'action 2 est exécutée.
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L'action Rapport vous permet de recueillir des données auprès de l'utilis
(le rapport) sur la base de ces données.
Voici quelques applications possibles de cette action :
Permettre à l'utilisateur de remplir un questionnaire, un bon de commande, un
Exporter des champs texte complets ainsi que des captures d'écran dans un
document distinct
Les actions fichier vous permettent de créer, de lire ou d'écrire dans des fichiers texte.
y appel par exemple pour mémoriser des données en vue d'un usage futur, pour
un objet Entrée, ou pour créer un fichier batch à exécuter par la suite au moyen
Cette action vous permet d'indiquer si vous souhaiter lire les données
données. Lorsque vous la déposez dans le champ actif, la boîte de dialogue
correspondante apparaît.
L'action Lire fichier lit le texte d'un fichier ASCII et le place dans une var
d'utiliser cette action, vous devez spécifier le fichier à lire au moyen de l'action
L'action Ecrire fichier vous permet d'écrire du texte dans un fichier AS
du texte statique, soit le contenu d'une variable. Avant de faire appel
cette action, il vous faut exécuter l'action Affecter fichier pour définir le fichier dans
lequel inscrire les données.
Faites appel à cette action pour supprimer les fichiers devenus inutil
conserver le fichier texte pour un usage futur, l'action Supprimer fichier
vous permet de le supprimer à partir de Mediator une fois qu'il a rempli son rôle.
Cette action vous permet d'affecter une nouvelle valeur à une variable
texte, de soustraire une variable entière d'une autre, de
ariable décimale en variable texte, de faire passer la valeur d'une variable booléenne
de Vrai à Faux, et bien plus encore.
Lorsque vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Affecter
L'une des fonctions de programmation les plus importantes dans Mediato
En d'autres termes :
une condition donnée est remplie,
l'action 1 est exécutée,
l'action 2 est exécutée.
L'action Rapport vous permet de recueillir des données auprès de l'utilisateur, puis de
Permettre à l'utilisateur de remplir un questionnaire, un bon de commande, un
complets ainsi que des captures d'écran dans un
Les actions fichier vous permettent de créer, de lire ou d'écrire dans des fichiers texte.
y appel par exemple pour mémoriser des données en vue d'un usage futur, pour lire un texte
un objet Entrée, ou pour créer un fichier batch à exécuter par la suite au moyen
Cette action vous permet d'indiquer si vous souhaiter lire les données du fichier ou y
dans le champ actif, la boîte de dialogue
L'action Lire fichier lit le texte d'un fichier ASCII et le place dans une variable Mediator.
d'utiliser cette action, vous devez spécifier le fichier à lire au moyen de l'action
L'action Ecrire fichier vous permet d'écrire du texte dans un fichier ASCII. Vous pouvez
du texte statique, soit le contenu d'une variable. Avant de faire appel à
ier pour définir le fichier dans
Faites appel à cette action pour supprimer les fichiers devenus inutiles. Si vous ne
conserver le fichier texte pour un usage futur, l'action Supprimer fichier
à partir de Mediator une fois qu'il a rempli son rôle.
Cette action vous permet d'affecter une nouvelle valeur à une variable, de combiner
texte, de soustraire une variable entière d'une autre, de convertir une
texte, de faire passer la valeur d'une variable booléenne
Lorsque vous déposez l'action dans le champ actif, la boîte de dialogue Affecter
programmation les plus importantes dans Mediator est l'emploi
Les enseignants de l’ère de la technologie
L'action Boucle n'a qu'un seul but : répéter une
rapidement que possible jusqu'à ce qu'elle soit interrompue par une action
Interruption.
Cette action sert à arrêter l'action Boucle, ce qui signifie que la répét
par l'action Boucle prend fin.
L'action Interruption n'a pas de paramètres. Par conséquent, aucune
ne s'affiche lorsque vous la déposez dans le champ actif.
réagit pas aux événem
devez toujours util
L'action Interruption est généralement placée dans une action Si
convient d'interrompre la boucle, par exemple lorsqu'un compteur atteint une va
donnée après un certain
Cette action vous permet de regrouper diverses actions pour faciliter le visionnement
de la boîte de dialogue Evénements dans le cas où la liste d'actions à effectuer est
particulièrement longue.
Elle vous permet également de définir une
papiers de la boîte de dialogue Evénements, en vue d'une utilisation future sur un
autre objet.
Pour finir l'action Sous
technique vous permet de démarrer la
emplacements en l'attribuant à différents objets.
L'action Script est extrêmement simple. Son seul but est de lancer la procédure script
que vous y spécifiez, au format Visual Basic Script ou JavaScript.
L'action "Données zone de liste" ne s'applique qu'aux zones de liste de type Sommaire.
Son rôle est de permettre l'ajout de pages à une zone de liste (ou leur su
mode Exécution.
A l'encontre des zones de liste de type Sommaire, les zones de li
Recherche ou Données (contenant respectivement des mots
d'objets ou vos propres
mode Conception. De ce fait, il n'est pas possible de les mettre à
dynamique durant l'exécution.
L'action "Données zone de liste" peut être utilisée de plusieurs manières pour mettre à
jour une liste de pages contenues dans une zone de liste :
• Vous pouvez par exemple inviter l'utilisateur à choisir un mot
de liste, puis faire
toutes les pages contenant ce mot.
• Vous pouvez obtenir ce même résultat en invitant l'utilisateur à saisir
dans un objet Entrée,
pages contenant le mot.
• Pour finir, vous pouvez utiliser l'action "Données zone de liste" pour él
une liste complète de
Cette action vous permet d'afficher une boîte de message sta
événement donné.
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L'action Boucle n'a qu'un seul but : répéter une action ou série d'actions aussi
rapidement que possible jusqu'à ce qu'elle soit interrompue par une action
Cette action sert à arrêter l'action Boucle, ce qui signifie que la répét
par l'action Boucle prend fin.
terruption n'a pas de paramètres. Par conséquent, aucune
lorsque vous la déposez dans le champ actif. Etant donné que Mediator ne
réagit pas aux événements tant qu'une action Boucle est en cours d'exécution, vous
rs utiliser une action Interruption avec l'action Boucle
L'action Interruption est généralement placée dans une action Si qui détermine s'il
d'interrompre la boucle, par exemple lorsqu'un compteur atteint une va
donnée après un certain nombre d'itérations.
Cette action vous permet de regrouper diverses actions pour faciliter le visionnement
de la boîte de dialogue Evénements dans le cas où la liste d'actions à effectuer est
particulièrement longue.
Elle vous permet également de définir une série d'actions à copier dans le Presse
papiers de la boîte de dialogue Evénements, en vue d'une utilisation future sur un
Pour finir l'action Sous-procédure peut être définie en tant que ressource. Cette
technique vous permet de démarrer la même série d'actions à partir de différents
emplacements en l'attribuant à différents objets.
L'action Script est extrêmement simple. Son seul but est de lancer la procédure script
que vous y spécifiez, au format Visual Basic Script ou JavaScript.
L'action "Données zone de liste" ne s'applique qu'aux zones de liste de type Sommaire.
Son rôle est de permettre l'ajout de pages à une zone de liste (ou leur su
A l'encontre des zones de liste de type Sommaire, les zones de listes de type Index,
Recherche ou Données (contenant respectivement des mots-clés, du texte prove
d'objets ou vos propres entrées) sont établies sur la base d'informations spécifiées en
mode Conception. De ce fait, il n'est pas possible de les mettre à jour de manière
ue durant l'exécution.
L'action "Données zone de liste" peut être utilisée de plusieurs manières pour mettre à
jour une liste de pages contenues dans une zone de liste :
Vous pouvez par exemple inviter l'utilisateur à choisir un mot
de liste, puis faire appel à l'action "Données zone de liste" pour lui présenter
toutes les pages contenant ce mot.
Vous pouvez obtenir ce même résultat en invitant l'utilisateur à saisir
dans un objet Entrée, puis en vous servant de l'action pour afficher toutes les
pages contenant le mot.
Pour finir, vous pouvez utiliser l'action "Données zone de liste" pour él
une liste complète de toutes les pages de votre projet.
Cette action vous permet d'afficher une boîte de message standard à la suite d'un
événement donné.
action ou série d'actions aussi
rapidement que possible jusqu'à ce qu'elle soit interrompue par une action
Cette action sert à arrêter l'action Boucle, ce qui signifie que la répétition provoquée
terruption n'a pas de paramètres. Par conséquent, aucune boîte de dialogue
Etant donné que Mediator ne
tant qu'une action Boucle est en cours d'exécution, vous
avec l'action Boucle.
qui détermine s'il
d'interrompre la boucle, par exemple lorsqu'un compteur atteint une valeur
Cette action vous permet de regrouper diverses actions pour faciliter le visionnement
de la boîte de dialogue Evénements dans le cas où la liste d'actions à effectuer est
série d'actions à copier dans le Presse-
papiers de la boîte de dialogue Evénements, en vue d'une utilisation future sur un
procédure peut être définie en tant que ressource. Cette
même série d'actions à partir de différents
L'action Script est extrêmement simple. Son seul but est de lancer la procédure script
L'action "Données zone de liste" ne s'applique qu'aux zones de liste de type Sommaire.
Son rôle est de permettre l'ajout de pages à une zone de liste (ou leur suppression) en
stes de type Index,
clés, du texte provenant
entrées) sont établies sur la base d'informations spécifiées en
jour de manière
L'action "Données zone de liste" peut être utilisée de plusieurs manières pour mettre à
Vous pouvez par exemple inviter l'utilisateur à choisir un mot dans une zone
appel à l'action "Données zone de liste" pour lui présenter
Vous pouvez obtenir ce même résultat en invitant l'utilisateur à saisir le mot
'action pour afficher toutes les
Pour finir, vous pouvez utiliser l'action "Données zone de liste" pour élaborer
ndard à la suite d'un
Les enseignants de l’ère de la technologie
Onglet base de données
L'action Pointeur base sert à déplacer le pointeur d'une base de données,
préalablement définie dans
L'action Requête SQL sert à envoyer une expression SQL à
est un langage de programmation de base de données complet, dont la description
dépasse le cadre de cette documentation. Il serait souhaitable de passer par un stage
Base de Données ou PHP/MySQL avant !
Onglet utilisateur
Ensemble d'évènements et d'actions prédéfini, permettant un changement de curseur
sur un objet.
Séquence pointeur/main/pointeur.
Action permettant d'imprimer un rapport.
Ensemble d'évènements et d'actions prédéfini, permettant un Glisser/Déposer
And Drop) standard
L'onglet Utilisateur peut être complété à volonté avec des procédures créées par l'utilisateur, par
intermédiaire du presse-papiers évènements ou par D&D.
enseignants de l’ère de la technologie - Tunisie Niveau 2
L'action Pointeur base sert à déplacer le pointeur d'une base de données,
préalablement définie dans Mediator et Windows.
L'action Requête SQL sert à envoyer une expression SQL à une base de données.SQL
est un langage de programmation de base de données complet, dont la description
dépasse le cadre de cette documentation. Il serait souhaitable de passer par un stage
Base de Données ou PHP/MySQL avant !
Ensemble d'évènements et d'actions prédéfini, permettant un changement de curseur
Séquence pointeur/main/pointeur.
Action permettant d'imprimer un rapport.
Ensemble d'évènements et d'actions prédéfini, permettant un Glisser/Déposer
And Drop) standard
L'onglet Utilisateur peut être complété à volonté avec des procédures créées par l'utilisateur, par
papiers évènements ou par D&D.
L'action Pointeur base sert à déplacer le pointeur d'une base de données,
une base de données.SQL
est un langage de programmation de base de données complet, dont la description
dépasse le cadre de cette documentation. Il serait souhaitable de passer par un stage
Ensemble d'évènements et d'actions prédéfini, permettant un changement de curseur
Ensemble d'évènements et d'actions prédéfini, permettant un Glisser/Déposer (Drag
L'onglet Utilisateur peut être complété à volonté avec des procédures créées par l'utilisateur, par