Ηλεκτρονικό Παιχνίδι ( videogame)

Post on 06-Jan-2016

58 views 2 download

description

Ερευνητική Εργασία της Α’ τάξης του 2 ου Λυκείου Χολαργού Β’ τετράμηνο 20 11-12 Επιβλέπουσα καθηγήτρια: Κωνσταντέλου Αναστασία. Ηλεκτρονικό Παιχνίδι ( videogame). Ορισμός ηλεκτρονικού παιχνιδιού. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Ηλεκτρονικό Παιχνίδι ( videogame)

ΗλεκτρονικόΠαιχνίδι

(videogame)

Ερευνητική Εργασία της Α’ τάξης του2ου Λυκείου ΧολαργούΒ’ τετράμηνο 2011-12

Επιβλέπουσα καθηγήτρια: Κωνσταντέλου Αναστασία

ΟΜΑΔΑ 1

ΝΤΑΝΑΪ ΝΙΚΟΛΑΟΣ

ΠΑΛΛΗΣ ΣΤΕΦΑΝΟΣ

ΡΑΓΚΟΥΣΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

ΣΑΓΩΝΑΣ ΠΕΤΡΟΣ

ΟΜΑΔΑ 2

ΚΟΥΝΑΣ ΘΕΟΔΩΡΟΣ

ΠΑΠΟΥΛΑΚΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ

ΠΑΣΧΑΛΙΔΗΣ ΚΛΗΜΗΣ

ΣΩΤΗΡΟΠΟΥΛΟΣ ΘΕΜΙΣΤΟΚΛΗΣ

ΟΜΑΔΑ 3

ΚΑΛΑΪΤΖΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΚΑΠΕΤΑΝΑΚΗ ΕΛΕΝΗ

ΚΑΡΑΧΑΛΙΟΣ ΗΛΙΑΣ

ΟΙΚΟΝΟΜΟΥ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ

ΟΜΑΔΑ 4

ΚΟΥΜΟΥΤΣΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ

ΠΙΤΣΟΣ ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ

ΣΤΑΒΑΡΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

ΧΑΤΖΑΚΟΥ ΧΡΙΣΤΙΝΑ-ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ

Ορισμός ηλεκτρονικού παιχνιδιού

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια ή αλλιώς βιντεοπαιχνίδια (video games) είναι προγράμματα υπολογιστικών συστημάτων, τα οποία

χειρίζεται ο παίκτης μέσα από τον προσωπικό υπολογιστή του ή από κάποιο ειδικό σύστημα φτιαγμένο για αυτόν τον λόγο (για

οικιακή χρήση αυτά τα συστήματα ονομάζονται κονσόλες)

Το πρώτο video game

Το πρώτο ηλεκτρονικό παιχνίδι κατασκευάστηκε το 1947 από τους Thomas T. Goldsmith Jr. και Estle Ray Mann.

Το παιχνίδι αυτό χαρακτηρίστηκε ως παιχνίδι ικανοτήτων στο οποίο ο παίκτης κάθεται μπροστά από μια οθόνη. Σκοπός του παιχνιδιού ήταν να προσομοιωθεί ο 2ος παγκόσμιος πόλεμος, με αεροπλάνα ή κάποιους άλλους στόχους σχεδιασμένους πάνω σε μία διαφανή επίστρωση.

Το πρώτο videogame!

http://en.wikipedia.org/wiki/Cathode_ray_tube_amusement_device

Δεκαετία του ’60

• Τα πρώτα ηλεκτρονικά παιχνίδια τα έπαιξαν φοιτητές και μέλη επιστημονικών κοινοτήτων σε ερευνητικά ιδρύματα στη δεκαετία του ’60 σε «χρονομισθωμένους υπολογιστές»!

Δεκαετία του ’70

• Αργότερα στη δεκαετία του ’70 έκαναν τη εμφάνιση τους τα πρώτα ηλεκτρονικά παιχνίδια στην αγορά.

• Εδώ βλέπουμε το Pong.

Δεκαετία του ’70

• Τα παιχνίδια παίζονταν σε ειδικές αίθουσες ηλεκτρονικών παιχνιδιών «ουφάδικα».

1980 - Pac Man

• Το 1980 καταφθάνει ο θρυλικός πιαPacMan

Atari 2600 (1983)

• Από το 1976 έως το 1983 παρουσιάστηκαν οι πρώτες παιχνιδομηχανές (κονσόλες).

• Εδώ βλέπουμε την Atari 2600

1983 - NES

• Το 1983 βγήκε στην αγορά το Nintendo Entertainment System (NES).

• Τότε παρουσιάστηκε και το πρώτο παιχνίδι Mario Bros, που συνεχίζει την πορεία του μέχρι σήμερα.

Δεκαετία ‘90

• Η επανάσταση στα video games γίνεται με τα τρισδιάστατα (3D) γραφικά.

• Εδώ βλέπουμε το Super Mario 64.

Δεκαετία ‘00

• Η εξέλιξη της τεχνολογίας δημιούργησε νέες απαιτήσεις στα παιχνίδια.

• Εξελιγμένα γραφικά και ήχοι, καθώς και το On line gaming είναι τα χαρακτηριστικά της εποχής.

• WoW: War of Warcraft

Η εξέλιξη του Super Mario

• Ο Mario είναι ένας από τους μεγαλύτερους ήρωες όλων των εποχών ο οποίος έκανε την εμφάνιση του στις αρχές της δεκαετίας του ‘80 και δημιουργήθηκε από τον Shigeru Miyamoto.

• Έτσι λοιπόν μετά από 28 χρόνια ο Mario έγινε το σήμα κατατεθέν της Nintendo και την οδήγησε στην κορυφή με τις πωλήσεις των games του.

Super Mario

• Η εξέλιξη του Super Mario από το 1981 μέχρι σήμερα

Τύποι παιχνιδομηχανών

• Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

• Κονσόλα

• Φορητή Κονσόλα (Φορητό)

• Κινητό τηλέφωνο

Ηλεκτρονικός υπολογιστής

ΚονσόλαΜια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιού ή παιχνιδομηχανή είναι

ένας υπολογιστής διαδραστικής ψυχαγωγίας ή ένα τροποποιημένο υπολογιστικό σύστημα το οποίο εμφανίζει ένα βιντεοπαιχνίδι

Φορητή κονσόλα

• PSP

• Nintendo (DS, 3DS)

Kινητό Τηλέφωνο

• Ο κόσμος των video games εμφανίζεται ακόμα και στα κινητά!

Ο πόλεμος της κονσόλας

0

20

40

60

80

100

million

Πωλήσεις

Πωλήσεις 95,8 65,8 69

Wii PS3 XBOX 360

Ο πόλεμος των φορητών

0

50

100

150

200

million

Πωλήσεις

Πωλήσεις 151,06 71,4

PSP NDS

Βιβλιογραφία

• http://www.wikipedia.org/• http://www.videogamez.gr/• http://4gym-kozan.koz.sch.gr/sub4agogi_paixnidi.htm

• http://dmuantskilton.blogspot.com/2010/10/history-of-video-games-50s-60s-70s.html

• http://dmuantskilton.blogspot.com/2010/11/history-of-video-games-80s-90s.html

• http://dmuantskilton.blogspot.com/2010/11/history-of-video-games-00s.html

Είδη ηλεκτρονικών παιχνιδιώνΕίδη ηλεκτρονικών παιχνιδιών

• Παιχνίδι Δράσης και Περιπέτειας (Action Adventure)Ο παίκτης ελέγχει έναν χαρακτήρα σε δραστηριότητες επίλυσης γρίφων και/ή μάχης, π.χ. Tomb Raider.

• Παιχνίδι Περιπέτειας (Adventure)Οι παίκτες λαμβάνουν ρόλους και το παιχνίδι βασίζεται στην επίλυση γρίφων, π.χ. Monkey Island, Broken Sword.

• MMOOnline παιχνίδι μεγάλου αριθμού πολλαπλών παικτών (Massively Multiplayer Online), όπου ακόμη και χιλιάδες παίκτες από όλον τον κόσμο μπορούν να συμμετέχουν στο ίδιο παιχνίδι μέσω του Διαδικτύου και να παίξουν μεταξύ τους, π.χ. World of Warcraft.

• Παιχνίδι Πλατφόρμας (Platform/Platformer)Διαδραματίζεται γύρω από παίκτες που πηδάνε από πλατφόρμα σε πλατφόρμα, π.χ. Donkey Kong.

• Παιχνίδι γρίφου (Puzzle)Εύκολο στο παίξιμο, συνήθως διατίθεται σε κονσόλες χειρός ή σε ηλεκτρονικούς υπολογιστές μέσω του Διαδικτύου, π.χ. Tetris, Zoo Keeper.

Είδη ηλεκτρονικών παιχνιδιώνΕίδη ηλεκτρονικών παιχνιδιών

• RPGΠαιχνίδι ρόλων (Role Playing Game) το οποίο περιλαμβάνει μάχη διαδραματιζόμενη σε γύρους, π.χ. Final Fantasy.

• Παιχνίδι Αγώνων Ταχύτητας (Racer)Ένα παιχνίδι οδήγησης που περιλαμβάνει την ολοκλήρωση διαδρομών σε δεδομένο χρόνο ή ενάντια σε άλλους διαγωνιζομένους, π.χ. Burnout, Gran Turismo.

• Παιχνίδι Ρυθμού-Χορού (Rhythm-Dance)Ο παίκτης κινείται παράλληλα με το παιχνίδι/μουσική, π.χ. Singstar.

• Shoot 'em UpΠαιχνίδι όπου ο παίκτης γυρνάει πυροβολώντας αντικείμενα, π.χ. Halo 3.

Είδη ηλεκτρονικών παιχνιδιώνΕίδη ηλεκτρονικών παιχνιδιών

• SimsΠροσομοιώσεις πραγματικών δραστηριοτήτων, π.χ. Microsoft Flight Simulator.

• Αθλητικό παιχνίδι (Sports)Προσομοίωση αθλήματος, π.χ. Pro Evolution Soccer ή Tiger Woods Golf.

• Παιχνίδι Στρατηγικής (Strategy)Σε μια εξέλιξη των αρχών που διέπουν τα επιτραπέζια παιχνίδια στρατηγικής, οι παίκτες, καθένας με τη σειρά του, πραγματοποιούν ελιγμούς, π.χ. Command & Conquer, Total War.

• Beat 'em up Παιχνίδια που ο χαρακτήρας πρέπει να πολεμήσει ένα μεγάλο αριθμό

αντιπάλων με άοπλη ή ένοπλη μάχη σε πίστες μικρής διάστασης, π.χ Mortal Kombat , Tekken , Street Fighter

Δημοφιλή παιχνίδιαΔημοφιλή παιχνίδιαχθες και σήμεραχθες και σήμερα

Μερικά video games έχουν γράψει την δική τους ιστορία στον χώρο του gaming, κυκλοφορώντας πολλές εκδόσεις μέσα στην δεκαετία όχι μόνο του 2000 αλλά και του ’90 και σε μερικές περιπτώσεις του ’80. Ας ρίξουμε μια ματιά στο πως ήταν όταν στην πρώτη εκδοχή και πως είναι η μοντέρνα τους μορφή!

Δημοφιλείς ιστότοποι για Δημοφιλείς ιστότοποι για On lineOn line ΠαιχνίδιαΠαιχνίδια

• FrivFriv :

• Y8 :Y8 :

• Gamepost :Gamepost :

• MiniclipMiniclip :

• Games.grGames.gr :

Πηγές

• http://www.otherside.gr/2012/02/exelixi-dimofilwn-video-games

• http://www.pegi.info/gr/index/id/219/

Κορίτσια και Videogames

Από την «γέννησή» της η αγορά των video games απευθυνόταν κατά κύριο λόγο σε άντρες! Ωστόσο, το ποσοστό των γυναικών που ασχολούνται με αυτά παρουσιάζει σταθερή αύξηση την τελευταία δεκαετία.

Στατιστικά για τα κορίτσια-gamers

Χαρακτηριστικά των videogames που απωθούν τα κορίτσια

Τα videogames συχνά υπερτονίζουν τα θηλυκά χαρακτηριστικά

Αρνητικά στερεότυπα σε σχέση με τογυναικείο φύλο

Βίαιη και επιθετική συμπεριφορά

Έλλειψη κοινωνικής αλληλεπίδρασης

Η ανταγωνιστικότητα στα παιχνίδια

Πηγές

• 2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας ΠΡΑΚΤΙΚΑ«Ψηφιακές και Διαδικτυακές εφαρμογές στην Εκπαίδευση»Αρθρο: «Ηλεκτρονικά Παιχνίδια ως Εκπαιδευτικά Εργαλεία»Δρ. Μπαρμπάτσης Κωνσταντίνος, Δρ. Οικονόμου Δάφνη,

Παπαμαγκανά Ιωάννα, Ζώζας ΙωάννηςΔιαθέσιμο στο:http://www.ekped.gr/praktika10/gen/115.pdf

• Gender and Computer Games: Exploring Females' Dislikes Tilo Hartmann,Christoph Klimmt 2006 Journal of Computer-Mediated Communication

Διαθέσιμο στο: http://jcmc.indiana.edu/vol11/issue4/hartmann.html

• http://www.otherside.gr/2011/11/video-games-4-muthoi-katarriptontai/#ixzz1ocJvgHVw

• videogames statistics: www.onlineschools.org

Επιδράσεις Επιδράσεις videogamesvideogames στα παιδιά στα παιδιάΘετικέςΘετικές

• Απόκτηση ΓνώσεωνΑπόκτηση Γνώσεων• Ανάπτυξη ΔεξιοτήτωνΑνάπτυξη Δεξιοτήτων

Π.χ. Συγκέντρωση της Π.χ. Συγκέντρωση της προσοχήςπροσοχής

• Ικανότητα επίλυσης Ικανότητα επίλυσης προβλημάτωνπροβλημάτων

• ΠαρατηρητικότηταΠαρατηρητικότητα• Απόκτηση Απόκτηση

συντονισμούσυντονισμού

ΑρνητικέςΑρνητικές• Κίνδυνος αύξησης της Κίνδυνος αύξησης της

επιθετικότητας.επιθετικότητας.• Σταδιακή Σταδιακή

απευαισθητοποίηση στη απευαισθητοποίηση στη βία.βία.

• Κίνδυνος εξάρτησης.Κίνδυνος εξάρτησης.• Δημιουργία αρνητικών Δημιουργία αρνητικών

στερεοτύπων σε σχέση με στερεοτύπων σε σχέση με το γυναικείο φύλο.το γυναικείο φύλο.

• Προώθηση της Προώθηση της απομόνωσης και του απομόνωσης και του ατομικισμού. ατομικισμού.

Επιδράσεις Επιδράσεις videogamesvideogames στα παιδιά στα παιδιάΘετικέςΘετικές

• Καλλιέργεια Καλλιέργεια φαντασίαςφαντασίας..

• Εξοικείωση με τη σύγχρονη τεχνολογία.

• Ψυχαγωγία.

ΑρνητικέςΑρνητικές• Εθισμός στα ηλεκτρονικά Εθισμός στα ηλεκτρονικά

παιχνίδια.παιχνίδια.• Μείωση της Μείωση της

αυτοπεποίθησης.αυτοπεποίθησης.• Πτώση της Πτώση της

αποδοτικότητας στο αποδοτικότητας στο σχολείο.σχολείο.

• Απόκτηση διαμάχης με Απόκτηση διαμάχης με τους δασκάλους.τους δασκάλους.

• Γίνονται εσωστρεφή.Γίνονται εσωστρεφή.

Οι γνώμες διχάζονταιΟι γνώμες διχάζονταιγια την ανάπτυξη της φαντασίαςγια την ανάπτυξη της φαντασίας

ΥπερασπιστέςΥπερασπιστές• Δίνεται ευκαιρία για Δίνεται ευκαιρία για

περιπέτειες, που δεν περιπέτειες, που δεν μπορούν να μπορούν να πραγματοποιηθούνπραγματοποιηθούν..

• Ευκαιρία να αναλάβουν Ευκαιρία να αναλάβουν πλήθος ρόλων και πλήθος ρόλων και χαρακτήρωνχαρακτήρων..

• Μέσα από το παιχνίδι, τα Μέσα από το παιχνίδι, τα παιδιά μαθαίνουν να παιδιά μαθαίνουν να αντιμετωπίζουναντιμετωπίζουν κινδύνους κινδύνους και συναισθήματακαι συναισθήματα.. – π.χ. φόβο,π.χ. φόβο, αδυναμίεςαδυναμίες

ΕπικριτέςΕπικριτές• Οι προκατασκευασμένες Οι προκατασκευασμένες

εικόνες διεισδύουν στο εικόνες διεισδύουν στο φανταστικό παιχνίδι των φανταστικό παιχνίδι των παιδιώνπαιδιών..

• Τα παιδιά αδυνατούν να Τα παιδιά αδυνατούν να ξεχωρίσουν τη φαντασία ξεχωρίσουν τη φαντασία από την πραγματικότητα.από την πραγματικότητα.

• Καταρρέει το τελευταίο Καταρρέει το τελευταίο καταφύγιο της καταφύγιο της ατομικότητάς τους.ατομικότητάς τους.

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια “Video Games”

• Προσφέρουν Προσφέρουν γνώση και γνώση και διαπαιδαγωγούν διαπαιδαγωγούν ευχάριστα το ευχάριστα το παιδί, συντελούν παιδί, συντελούν στη νοητική του στη νοητική του ευελιξία.ευελιξία.

• Αν τα παιδιά Αν τα παιδιά ασχολούνται ασχολούνται περισσότερο από περισσότερο από 45’ την ημέρα, τότε 45’ την ημέρα, τότε παρουσιάζουν:παρουσιάζουν:– μαθησιακές μαθησιακές

δυσκολίεςδυσκολίες– προβλήματα προβλήματα

συμπεριφοράςσυμπεριφοράς– γίνονται πιο γίνονται πιο

εσωστρεφήεσωστρεφή– απομακρύνονταιαπομακρύνονται

Προβλήματα υγείας από υπερβολική χρήση video games

– Επιληπτικές κρίσεις

– Ρευματικά/μυϊκά προβλήματα

– Αυξημένη αρτηριακή πίεση

Περαιτέρω πληροφορίες για τον εθισμό στα ηλεκτρονικά παιχνίδια στη διεύθυνση:

http://iliog3.blogspot.com/2012/02/blog-post_9750.html

Συμπέρασμα

Όπως σε όλα τα πράγματα, έτσι και στα video games χρειάζεται μέτρο.

Πηγές

http://www.yeskid.gr/kosmos-paidioy/dora/paixnidia/ilektroniko-paixnidi-thetikes-arnitikes-epidraseis?page=2

Ηλεκτρονικό παιχνίδι: Θετικές & αρνητικές επιδράσεις Από την Μαρία Ευαγγελίου 26 Οκτωβρίου 2009

2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας ΠΡΑΚΤΙΚΑ«Ψηφιακές και Διαδικτυακές εφαρμογές στην Εκπαίδευση»Αρθρο: «Ηλεκτρονικά Παιχνίδια ως Εκπαιδευτικά Εργαλεία»Δρ. Μπαρμπάτσης Κωνσταντίνος, Δρ. Οικονόμου Δάφνη, Παπαμαγκανά Ιωάννα,

Ζώζας ΙωάννηςΔιαθέσιμο στο:http://www.ekped.gr/praktika10/gen/115.pdf

http://www.tlife.gr/Article/%CE%9F%CE%99%CE%9A%CE%9F%CE%93%CE%95%CE%9D%CE%95%CE%99%CE%91KAI%CE%A0%CE%91%CE%99%CE%94%CE%99-ME/0-43-4612.html

Ανδρομάχη Χιωτίνη, Ψυχολόγος

Top 20 Εταιρίες

• Nintendo• Activision Blizzard• Electronic Arts• Sony• Microsoft • Konami• Ubisoft• Take-Two Interactive• Square Enix• THQ

• Namco Bandai• Sega Sammy Holdings• Capcom• Shanda Interactive• Nexon Corporation• NCSoft• MTV Games• Perfect World• Zynga• Tecmo Koei

Εκπαιδευτικά

παιχνίδια

Serious Games

Τα Serious Games είναι ένας τομέας λογισμικού ο οποίος έχει αναπτυχθεί με βάση την τεχνολογία και τις σχεδιαστικές αρχές των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και εξυπηρετεί εκπαιδευτικούς σκοπούς.

Τα serious games είναι πολύ αποτελεσματικά επειδή:

• Καταρτίζουν ενώ ψυχαγωγούν.

• Προσφέρουν υψηλή επαγγελματική κατάρτιση.

• Επιτρέπουν άμεση αντίληψη περίπλοκων θεμάτων.

• Μετατρέπουν τα λάθη των χρηστών-παικτών σε εκπαιδευτικά στοιχεία.

• Οι χρήστες επιτυγχάνουν εκπαιδευτικούς στόχους αποφεύγοντας την ανία.

Ramkid

• Το Ramkid είναι ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι που προσπαθεί να μεταφέρει γνώσεις μέσω του Η/Υ στα παιδιά.

Νομίζετε ότι μόνο τα παιδιά παίζουν video games;

Κάτω από 18

18-49

Πάνω από 50

Νομίζετε ότι μόνο τα παιδιά παίζουν video games;

• Το75%των ανθρώπων που παίζουν videogames είναι ενήλικες.

Νομίζετε ότι μόνο τα παιδιά παίζουν video games;

Γιαγιά VideoGamer ετών 100!

• Η Kit Connell, που πριν λίγες μέρες έκλεισε τα 100, άρχισε να παίζει παιχνίδια στο DS πριν 4 χρόνια για να κρατήσει το μυαλό της σε φόρμα.

• Όπως αποκαλύπτει η ίδια οι μετρήσεις των παιχνιδιών δείχνουν ότι η ηλικία του εγκεφάλου της είναι 64 ετών!

• ΠηγήΠηγή: http://www.youtube.com/watch?v=nawe7F8cZ_U&feature=player_embedded#!

πηγές

• http://www.softwaretop100.org/top-25-gaming-companies-2010

• Nintendo.gr

• Serious games:http://www.ludus-project.eu/el/seriousgaming.html

• videogames statistics: www.onlineschools.org

Ανάλυση ερωτηματολογίου

Ανάλυση ερωτηματολογίου σεδείγμα 122 μαθητών.

Η έρευνα πραγματοποιήθηκε στο 2ο Λύκειο Χολαργούτο διάστημα Φεβρουαρίου – Μαρτίου 2012

Ερωτηματολόγιο

Πέντε άτομα, όλα από την πρώτη τάξη (4 κορίτσια και 1 δεν δήλωσε φύλο), δήλωσαν ότι δεν έχουν παίξει ποτέ στη ζωή τους ηλεκτρονικό παιχνίδι.

Ποσοστό 4% στο δείγμα των 122 μαθητών.

ποτέ4%

παίζω96%

Δεν έχω παίξει ποτέ video game

7. Γράψε ένα παιχνίδι που σου αρέσει:

• League of Legends (LoL)• Ποδόσφαιρο (PES)• DOTA

(Defense Of The Ancients)

• Sims• Call of Duty (CoD)• Warcraft (WoW)

• Κυριάρχησαν τα πολεμικά παιχνίδια και ποδόσφαιρο

• Need for Speed• Mario • PacMan• Angry Birds• BurgerShop

League of Legends (LoL)

Ποδόσφαιρο (PES)

DOTA (Defense Of The Ancients)

Sims(προτιμήθηκε από κορίτσια)

Call of Duty (CoD)

Warcraft (WoW)

10. Πιστεύω ότι όταν παίζει κανείς ηλεκτρονικά παιχνίδια:

10. Πιστεύω ότι όταν παίζει κανείς ηλεκτρονικά παιχνίδια:

10. Πιστεύω ότι όταν παίζει κανείς ηλεκτρονικά παιχνίδια:

10. Πιστεύω ότι όταν παίζει κανείς ηλεκτρονικά παιχνίδια:

10. Πιστεύω ότι όταν παίζει κανείς ηλεκτρονικά παιχνίδια:

10. Πιστεύω ότι όταν παίζει κανείς ηλεκτρονικά παιχνίδια:

10. Πιστεύω ότι όταν παίζει κανείς ηλεκτρονικά παιχνίδια:

10. Πιστεύω ότι όταν παίζει κανείς ηλεκτρονικά παιχνίδια:

Διαδικασία ανάπτυξης ηλεκτρονικού παιχνιδιού

Παραγωγή

• Το κύριο μέρος της ανάπτυξης ενός video game είναι η παραγωγή (production)

• Παράγονται:– τα στοιχεία που αποτελούν το παιχνίδι– ο κώδικας (πρόγραμμα) του παιχνιδιού

Στοιχεία παιχνιδιού - Εικόνες

Στοιχεία παιχνιδιού - Ήχοι

Κώδικας (Πρόγραμμα)

Ποιοι επαγγελματίες εργάζονται για ένα παιχνίδι;

Σχεδιαστές Παιχνιδιού

• Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι μια συνεργατική διαδικασία του σχεδιασμού του περιεχομένου και των κανόνων του παιχνιδιού, που απαιτεί την καλλιτεχνική και τεχνική επάρκεια, φαντασία, καθώς και συγγραφική ικανότητα.

• Ο σχεδιαστής του παιχνιδιού θα πρέπει να συντονίσει όλη την υπόλοιπη ομάδα.

Συγγραφείς

Γράφουν το σενάριο του παιχνιδιού

Γραφίστες

Οι γραφίστες δημιουργούν στοιχεία του παιχνιδιού, όπως:

Εικονίδια (sprites) Τρισδιάστατα μοντέλα

Προγραμματιστές

Οι προγραμματιστές γράφουν τον πηγαίο κώδικα

Μηχανικοί ήχου

Δημιουργούν ηχητικά εφέ (sound effects)

ΣυνθέτεςΓράφουν μουσική για το παιχνίδι

Σχεδιαστές επιπέδων (Level designers )

Δημιουργούν επίπεδα (πίστες)

Game Testers

Πριν βγουν στην αγορά, τα παιχνίδια δοκιμάζονται από εξειδικευμένους δοκιμαστές (Testers)

Πληρώνονται Πληρώνονται γι’ αυτή τη γι’ αυτή τη δουλειά!δουλειά!

Πόσο κοστίζει η παραγωγή ενόςενός παιχνιδιού;

Indie games

• Βέβαια, υπάρχουν και μικρές παραγωγές, τα λεγόμενα Independent video games (indie games), που παράγονται από μικρές ομάδες, ακόμα και από ένα άτομο, με χαμηλό κόστος.

• Επιτυχημένα παιχνίδια:– Braid– World of Goo – Minecraft

Πηγές πληροφοριών

http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_development

http://en.wikipedia.org/wiki/Indie_games

Για να δούμε και τα δικά μας Indie games…

Γίναμε…

• Σχεδιαστές // Συγγραφείς• Προγραμματιστές• Γραφίστες• Μηχανικοί ήχου

Εργαλεία ΛογισμικούΠρογραμματισμός: Game Maker

Εργαλεία ΛογισμικούΕπεξεργασία Γραφικών: Photoshop

Εργαλεία ΛογισμικούΕπεξεργασία Ήχου: Audacity

Παρουσιάζουμε…

1 2

3 4

Αυτά που είδατε καθώς και άλλο υλικό, μπορείτε να βρείτε στο:

www.egamesproject.wikispaces.com

Σας ευχαριστούμε για την προσοχή σας!

ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑΚΩΝΣΤΑΝΤΕΛΟΥ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ

ΚΑΛΑΪΤΖΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΚΑΠΕΤΑΝΑΚΗ ΕΛΕΝΗ

ΚΑΡΑΧΑΛΙΟΣ ΗΛΙΑΣ

ΚΟΥΜΟΥΤΣΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ

ΚΟΥΝΑΣ ΘΕΟΔΩΡΟΣ

ΝΤΑΝΑΪ ΝΙΚΟΛΑΟΣ

ΟΙΚΟΝΟΜΟΥ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ

ΠΑΛΛΗΣ ΣΤΕΦΑΝΟΣ

ΠΑΠΟΥΛΑΚΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ

ΠΑΣΧΑΛΙΔΗΣ ΚΛΗΜΗΣ

ΠΙΤΣΟΣ ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ

ΡΑΓΚΟΥΣΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

ΣΑΓΩΝΑΣ ΠΕΤΡΟΣ

ΣΤΑΒΑΡΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

ΣΩΤΗΡΟΠΟΥΛΟΣ ΘΕΜΙΣΤΟΚΛΗΣ

ΧΑΤΖΑΚΟΥ ΧΡΙΣΤΙΝΑ-ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ