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Scratch 教材2(鎌田) 図形を描く 2010/05/05
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図形ず け い
の作り方つくりかた
と絵え
を描くえ か く
1.準備じゅんび
① Scratchす く ら っ ち
を起動き ど う
する
② コードこ ー ど
の拡張かくちょう
機能き の う
(画面がめん
左 下ひだりした
)をクリックく り っ く
し、ペンぺ ん
を選ぶえらぶ
2.図形ずけい
を描くえかく
2.1 初期し ょ き
設定せってい
① スプライトす ぷ ら い と
は何なん
でも良いよ い
が、今回こんかい
は既すで
にある
スプライトす ぷ ら い と
1ねこを使用し よ う
。 大きさおおきさ
を「40」、
座標ざひょう
x を「-20」、yを「-120」にする。
②
ペン
コード
ペンの
ブロック
大きさ
40
x -20 y -120
①
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② 線せん
を引くひ く
ための初期し ょ き
設定せってい
最初さいしょ
に[ が押されたお さ れ た
とき]を挿 入そうにゅう
し
下した
に[x座標ざひょう
を○、y座標ざひょう
を○にする]
と[○度に向ける]をつなぎます。
その下した
にペンぺ ん
のブロックぶ ろ っ く
で、まず[ペンぺ ん
を
上げるあ げ る
][全部ぜんぶ
消すけ す
][ペンぺ ん
の色いろ
を●ま る
に
する][ペンぺ ん
の太さふ と さ
を④4
にする][ペンぺ ん
を
下すおろす
]を 順 番じゅんばん
につなげます。
2.2 図形ずけい
を描くえがく
③ 直 線ちょくせん
を引くひ く
[ペンぺ ん
を下すおろす
]の下した
に[⑩歩ぽ
歩くあるく
]をつなぎ、⑩歩ぽ
を 100 歩ほ
に変更へんこう
する。
をクリックく り っ く
して、直 線ちょくせん
が引かれるひ か れ る
ことを確認かくにん
④3角形かっけい
を描くえがく
[[
100100
歩ぽ
動かすう ご か す
]]
の下した
に[ ⑮度回す]をつ
なぎ、⑮度ど
を 120 度ど
に変更へんこう
する。
[100 歩ぽ
動うご
かす]と[ 120 度ど
回すまわす
]を[⑩
回かい
繰り返すく り か え す
]で括く く
ります。⑩回かい
を③回かい
に変更へんこう
をクリックく り っ く
し、3角形かっけい
が描かれるえ が か れ る
ことを確認かくにん
参考:正せい
3角形かくけい
は内径ないけい
60度ど
(60度ど
×3回かい
=180度ど
)
外径がいけい
120度ど
(120度ど
×3回かい
=360度ど
)
イベントい べ ん と
動きうごき
動きうごき
ペンぺ ん
ペンぺ ん
ペンぺ ん
ペンぺ ん
ペンぺ ん
動きうごき
制御せいぎょ
動きうごき
動きうごき
60°
60° 60° 120°
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⑤ 4角形かっけい
を描くえがく
前項ぜんこう
を参考さんこう
にして、4角形かっけい
を描いてえがいて
みましょう。
1回転かいてん
は、360度ど
、4角形かっけい
は4回かい
に分けてわ け て
回転かいてん
させる
ため、1回かい
の回るまわる
角度か く ど
は 360度ど
÷4回かい
=90度ど
となります。
⑥ 5角形かっけい
、6角形かっけい
も描いてえがいて
みよう
前項ぜんこう
を参考さんこう
に、計算けいさん
をして5角形かっけい
、6角形かっけい
を描いてえがいて
みましょう。
⑦ 円えん
を描くか く
多角形たかっけい
になるほど円えん
に近づちかづ
いてきます。また、大きさおおきさ
も大きくおおきく
なるため
[○歩ぽ
動かすう ご か す
]の○に「20」、[ ○度ど
回すまわす
]の〇に「10」、「○回かい
繰り返すく り か え す
の〇に「36」を入 力にゅうりょく
。 をクリックく り っ く
して確認かくにん
。円えん
が描かえがか
れたでしょうか?
2.3 図形ずけい
で図形ずけい
を描くか く
⑧ スプライトす ぷ ら い と
を図形ずけい
にします。スプライトリストす ぷ ら い と り す と
のねこを○✖ で消しけ し
、スプライトす ぷ ら い と
追加ついか
の描くえがく
をクリックく り っ く
します。ツールつ ー る
の[円えん
]を選びえらび
[塗りぬ り
つぶし]なし。枠わく
線せん
の色いろ
を選択せんたく
し、太さふとさ
を
「8」にし、中 心ちゅうしん
をそらして楕円だ え ん
を描きますえ が き ま す
。
楕円だ え ん
を描いたらえ が い た ら
、コスチュームこ す ち ゅ ー む
追加ついか
の描くえがく
で長 方 形ちょうほうけい
を描きますえ が き ま す
(コスチュームこ す ち ゅ ー む
2)。
更にさらに
、直 線ちょくせん
を描きえがき
ます(コスチュームこ す ち ゅ ー む
3)。
90° 90°
⑧
円
つ
枠の太さ を8に
楕円 を 描く
色を選ぶ
塗りつぶしなし
中
心
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⑨ コードの追加 最初さいしょ
に[ が押されたお さ れ た
とき]を挿 入そうにゅう
し、下した
に
[全部ぜんぶ
消すけ す
][コスチュームこ す ち ゅ ー む
をコスチューム 1▼]
にする][⑩→㉔回かい
繰り返すく り か え す
][スタンプす た ん ぷ
]
[ ⑮度ど
回すまわす
]をつなぎます。
で描画びょうが
を確認かくにん
する。コスチュームこ す ち ゅ ー む
を▼で
2及びおよび
3にして、 でそれぞれの描画びょうが
を
確認かくにん
します。
2.4 アンパンマンあ ん ぱ ん ま ん
で図形ずけい
を描くか く
⑩ スプライトリストす ぷ ら い と り す と
のスプライトす ぷ ら い と
追加ついか
の描くえがく
からアンパンマンあ ん ぱ ん ま ん
の顔かお
を描きますえ が き ま す
。
眉毛まゆげ
:ツール[ 直 線ちょくせん
]で黒色くろいろ
、幅はば
8にして直 線ちょくせん
を引くひ く
。ツールつ ー る
[ 形かたち
を
変えるか え る
]で線せん
の真ん中ま ん な か
をクリックして引き上げひ き あ げ
、眉まゆ
の 形かたち
にする。ツールつ ー る
[ 選択せんたく
]で眉毛まゆげ
を選びえらび
[コピーこ ぴ ー
/貼はり
付けつ け
]を行 いおこない
目め
の上うえ
に移動い ど う
する。
目め
:ツールつ ー る
[ 円えん
]で塗りぬ り
つぶしを黒色こくしょく
にして、
円えん
を22
個こ
描くえかく
。
顔かお
:ツールつ ー る
[ 円えん
]で塗りつぶしぬ り つ ぶ し
を 橙 色だいだいいろ
にして、
大きなおおきな
円えん
を描くえがく
。
頬っぺたほ っ ぺ た
と鼻はな
:ツールつ ー る
[ 円えん
]で塗りつぶしぬ り つ ぶ し
を赤色あかいろ
にして、円えん
を
3個3 こ
描くえがく
。その中なか
に、ツールつ ー る
[ 四し
角形かくけい
]で塗りつぶしぬ り つ ぶ し
を白色はくしょく
にして白しろ
四角形しかくけい
を描くえがく
。
口くち
:眉毛まゆげ
と同じおなじ
ように黒線くろせん
を描いてえがいて
変形へんけい
させる。
イベントい べ ん と
ペンぺ ん
見た目み た め
制御せいぎょ
ペンぺ ん
動きうごき
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⑪ コードの追加 アンパンあ ん ぱ ん
の顔かお
をだんだん大きくおおきく
しながら、
中 心ちゅうしん
から外側そとがわ
へ回しながらま わ し な が ら
貼り付けては り つ け て
いきます。中 心ちゅうしん
から外側そとがわ
に移動い ど う
させる
ため[○歩ほ
動うご
かす]の○歩ほ
を変数へんすう
を使い
少しすこし
ずつ増やしまふ や し ま
す。
ブロックぶ ろ っ く
は左図さ ず
の様よう
につなげます。
参考さんこう
:変数へんすう
の変化へんか
最初さいしょ
[変数へんすう
を 0 にする] 0
1回目かいめ
[変数へんすう
を 0.5 ずつ変えるか え る
] 0.5
2回目かいめ
[変数へんすう
を 0.5 ずつ変えるか え る
] 1.0
3回目かいめ
[変数へんすう
を 0.5 ずつ変えるか え る
] 1.5
2.5 お絵描きお え か き
ソフトそ ふ と
を作るつ くる
(マウスま う す
でお絵描きえ か き
)
⑫ スプライトリストす ぷ ら い と り す と
のスプライトす ぷ ら い と
追加ついか
の描くえがく
から小さなちいさな
円えん
を中 心ちゅうしん
に描きえかき
ます。
⑬ が押されたお さ れ た
ときのコードこ ー ど
を追加ついか
ペンぺ ん
を上げてあ げ て
、前まえ
の描画びょうが
を消しますけ し ま す
。
ペンぺ ん
の色いろ
と太さふとさ
を
決めますき め ま す
。
絵え
を描くか く
筆ふで
の役割やくわり
を持つも つ
スプライトす ぷ ら い と
○
を常につねに
マウスま う す
へ追 従ついじゅう
させます。
イベントい べ ん と
ペンぺ ん
見た目み た め
動きうごき
変数へんすう
制御せいぎょ
ペンぺ ん
動きうごき
動きうごき
変数へんすう
見た目み た め
イベントい べ ん と
ペンぺ ん
ペンぺ ん
ペンぺ ん
ペンぺ ん
制御せいぎょ
動きうごき
⑫
ドラッグし て小さな 円を描く
中心
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0
⑭ 書き始めか き は じ め
と中 断ちゅうだん
(ペンぺ ん
の上げ下ろしあ げ お ろ し
)
ペンぺ ん
の上げ下ろしあ げ お ろ し
をマウスま う す
クリックく り っ く
で行 いおこない
ます
マウスま う す
の下した
には常につねに
スプライトす ぷ ら い と
が追 従ついじゅう
して
いるので[このスプライトす ぷ ら い と
が
押されたお さ れ た
とき]が利用り よ う
できます。
最初さいしょ
のクリックく り っ く
で[[
ペンぺ ん
を下ろすお ろ す
]]
、次つぎ
の
クリックく り っ く
で[[
ペンぺ ん
を上げるあ げ る
]]
を繰り返すく り か え す
ため、
制御せいぎょ
の[もし< >なら でなければ]と
変数へんすう
と演算えんざん
を使いつかい
ます。
また、変数へんすう
を使うつかう
ため、最初さいしょ
のブロックぶ ろ っ く
に
に、[変数▼を⓪にする]を追加ついか
します。
⑮ 画面がめん
に文字も じ
や絵え
を描いてか い て
みましょう( 全画面表示 スタート マウス)
⑯ もっとより良くよ く
するために考 えかんがえ
てみよう
⚫ 色いろ
を変えるか え る
(何 色なんしょく
か選択せんたく
できるように)
⚫
⚫
⚫
イベントい べ ん と
制御せいぎょ
ペンぺ ん
変数へんすう
ペンぺ ん
変数へんすう
変数へんすう
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