코드 생성을 사용해 개발 속도 높이기 NDC2011

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코드 생성을 사용해

개발 속도 높이기

김이선 (veblush at neople | gmail)

네오플 던파개발실

BNB 프로그래머

카트라이더 리드 프로그래머

버블파이터 프로토타입

리드 프로그래머

에버플래닛 리드 프로그래머

던전엔파이터 테크니컬 디렉터

게임 프로그래밍 10년차

생산성!

생산성은 왜?

1. enum 으로 보는 코드 생성

2. CodeGen 3. 에버플래닛의 사용 예

enum Fruit { apple = 1, banana, grape };

const WChar* Fruit_strs[] = { L"apple", L"banana", L"grape" }; void fillValue(CComboBox* cb) { cb->Clear(); for (int i=0; i<_countof(Fruit_str); i++) cb->AddString(Fruit_strs[i]); }

enum 에게 필요한 것은?

enum ↔ 문자열 String toString(Fruit f)

banana(2) <-> L"banana"

멤버 iteration for (f in Fruit) { print f } apple, banana, grape

Macro | Template 이라면?

ENUM_BEGIN(Fruit) ENUM_V(apple, 1) ENUM(banana) ENUM(grape) ENUM_END(Fruit)

#define ENUM_BEGIN(t) \ char* t ## _table [] = { #define ENUM(n) #n, #define ENUM_END(t) };

적은 비용. 외부 의존성 낮음. 때문에 좋은 해결책이기도 하다

기능 추가에 유연하지 않음. 코드 마술이 늘 쉬운 것만은 아님

기술 코드

C++ 헤더 코드

C++ 소스 코드

코드 생성

<Enum name="Fruit"> <C n="apple"/> <C n="banana"/> <C n="grape"/> </Enum>

struct Fruit { enum T { apple, banana, grape }; }; String toString(Fruit::T v) { … } void fromString(WChar* str, Fruit::T* v) { … }

구현 기능에 제한이 없음 코드로 할 수 있다면 뭐든지!

코드 생성 툴에 종속성이 생김 개발 과정에 꼭 필요한 툴 추가

구현 가능성 > 툴 종속성

1. enum 으로 보는 코드 생성

2. CodeGen 3. 에버플래닛의 사용 예

CodeGen ?

코드 생성을 수행하는 Visual Studio 플러그인

(C# LOC:3K)

소스 작성 중

CodeGen 코드 작성

CodeGen 플러그인 실행

소스 작업 계속

C++ 코드 생성

CodeGen 데모

소스 편집 중에 바로 코드 생성

생성된 코드를 바로 확인! Intellisense!

빌드 자체에는 툴 종속성이 없음

작업 코드 중간에 들어갈 수 있음

코드 생성을 위해 별도 파일 불필요

유저 코드 삽입이 자연스러움

코드 생성으로 얻는 것?

빠르게 원하는 기능 구현 구현 코드는 CodeGen 이 생성! 프로그래머는 내용에 집중!

신뢰성/일관성 있는 코드 기계적으로 생성하는 코드!

사소하지만 필요한 기능

<Enum name="Fruit" dllDecl="LibDecl"> <Const name="apple" value="1"/> <Const name="banana"/> <Const name="grape"/>

struct LibDecl Fruit // LibDecl=__declspec(dllexport) … { enum T { apple = 1, banana, grape,

라이브러리 형태 지원

<!--! 과일을 나타냅니다 --> <Enum name="Fruit"> <Const name="apple" value="1" comment="사과"/> <Const name="banana" comment="바나나는 맛있어"/>

//! 과일을 나타냅니다 struct Fruit { enum T { apple = 1, //!< 사과 banana, //!< 바나나는 맛있어

doxygen 주석 붙이기

<Enum name="Fruit"> <Const name="apple" value="1"/> … <HText><![CDATA[ Bool isMyFavorate(Fruit::T v); ]]></HText>

struct Fruit { enum T … Bool isMyFavorate(Fruit::T v); };

생성된 코드에 유저 코드 삽입

주의사항?

문법은 확장 가능하도록! 유연하게! 일반적인 문법! XML?

생성된 코드가 수정되지 않게! 기계적인 느낌이 나도록 생성? #pragma region?

모두가 같은 버전의 툴! 예전버전을 사용하면 곤란. 자동 업데이트?

1. enum 으로 보는 코드 생성

2. CodeGen 3. 에버플래닛의 사용 예

기계적이고 반복적인 부분에 적용. 적용 영역이 지속적으로 확대.

적용한 부분은?

사용한 CodeGen 영역

Enum

Packet Data

DbCall DbRowset

Enum : 열거형 확장

문자열 변환 기능 추가 멤버 순회 기능 추가

Enum : CodeGen

<Enum name="Fruit"> <Const name="apple" value="1"/> <Const name="banana"/> <Const name="grape"/> </Enum>

Enum : Generated

struct Fruit { enum T { apple=1, banana, grape }; … }; String toString(…); fromString(…);

Enum : Usage

toString(Fruit::banana); // "banana" fromString<Fruit::T>(L"grape"); // 3 Fruit::enumCount; // 3 Fruit::enumValue[1]; // Fruit::banana

template <class EnumType> void fillValue(CComboBox* cb) { cb->Clear(); for (size_t i=0; i<EnumType::enumCount; i++) cb->AddString(EnumType::enumStr[i]); };

Packet : 패킷 Serialization

패킷 내용을 구조체로 구성 Byte Serialization 코드 작성

패킷은 지속적인 작업 귀찮은 Serialization 코드 작업

Packet : CodeGen

<Packet name="TestPacket"> <Field name="code" type="Int4"/> <Field name="name" type="String"/> </Packet>

Packet : Generated

struct TestPacket : public Packet { TestPacket(Int4 code, String name); virtual Int4 getStreamSize() const; virtual void readFrom(Stream& is); virtual void writeTo(Stream& os); public: Int4 code; String name; };

Packet : Usage

send() { TestPacketPtr p = new TestPacket; p->code = 1; p->name = L"Test"; sendPacket(p); // or sendPacket(new TestPacket(1, L"Test")); } recv(TestPacket* p) { p->code; p->name; }

패킷 멤버 모두가 단순 타입이면 read/write 를 단순 memcpy로

코드 생성이라 최적화 전략 가능

Packet : Optimized

// Member Int4 userId; Int4 itemId; Int4 presetId; Vector2 pos;

// Read is >> userId; is >> itemId; is >> presetId; is >> pos;

// Read (Optimized) is.read(this, sizeof(TestPacket));

Data : POD 확장

멤버 변수를 XML | 바이트 스트림으로

Serialization

아이템, 퀘스트 등을 기술하는데 이러한 구조체가 필요

이러한 데이터는 파일에 있기 때문에 I/O 코드 필요

Data: CodeGen

<Data name="Item"> <Field name="id" type="Int4"/> <Field name="name" type="String"/> <Field name="desc" type="String"/> <Field name="level" type="Int4" init="0"/> <Field name="itemClass" type="ItemClass::T" init="ItemClass::kMisc"/> </Data>

Data : Generated

struct Item { Item(); void readFrom(Stream& is); void writeTo(Stream& os) const; void readFrom(XmlElement* xel); void writeTo(XmlElement* xel) const; Int4 id; String name; … };

Data : Usage

Item item; item.readFrom(xml); item.id; item.name;

<Item id="100" name="무쇠 갑옷" desc="무척강하다" itemClass="armor" />

Data CodeGen 데모

Pet 구조체 만들기 ItemSpawn 은 이미 있음

http://www.youtube.com/watch?v=kRrYj3Lx5Pw

용량 16% 속도 x3

<Pet id="10" name="monkey" food="banana" > <Items> <ItemSpawn itemId="100" /> <ItemSpawn itemId="200" count="5" /> </Items> </Pet>

07 0a 00 00 00 06 00 00 00 6d 00 6f 00 6e 00 6b 00 65 00 79 00 02 00 00 00 02 00 00 00 00 64 00 00 00 01 c8 00 00 00 05 00 00 00

개발 때는 XML 사용 포맷 개방, 공동 작업!

배포 때는 Binary 사용 포맷 고정, 빠른 속도, 보안!

DbCall : SQL/SP 호출

호출 전후에 파라미터 변수 바인딩

DbCall : CodeGen

<DbCall name="DcLogin" spName="spLogin"> <Param name="id" type="String" maxLen="24"/> <Param name="ret" type="Int4" io="out"/> </DbCall>

CREATE PROCEDURE spLogin @id as nvarchar(24), @ret as int OUTPUT

DbCall : Generated

struct DcLogin { static HRESULT exec(DbSession* s, const String& id, Int4* ret); struct Param : public DbCallParam { String id; Int4 ret; virtual HRESULT exec(DbSession* s); }; };

DbCall : Usage

hr = DcLogin::exec(s, "userid", &ret); // or p = new DcLogin::Param; p->id = "userid"; p->exec(s); p->ret;

CREATE PROCEDURE spLogin @id as nvarchar(24), @ret as int OUTPUT

DbRowset : Rowset 읽기

Rowset 을 읽어 컬럼 변수에 바인딩

DbRowset : CodeGen

<DbRowset name="DrInven"> <Field name="id" type="Int4"/> <Field name="count" type="Int4"/> <Field name="expireTime" type="DateTime4"/> </DbRowset>

SELECT id, count, expireTime FROM tblInven WHERE charId=1

DbRowset : Generated

struct DrInven : public DbRowset { Int4 id; Int4 count; DateTime4 expireTime; protected: virtual HRESULT onInit(...); virtual void onNext(); };

DbRowset : Usage

DrInvenPtr rs; hr = DcInvenGet::exec(dbSession, &rs); while (rs->next()) { rs->id; rs->count; rs->expireTime; }

SELECT id, count, expireTime FROM tblInven WHERE charId=1

적용 비중?

사용한 CodeGen 개수

0 200 400 600 800 1000

Enum

Packet

Data

DbCall

DbRowset

CodeGen 코드 라인 수

원본코드

10,946

생성코드

69,391

x7

생성코드의 비중

생성코드

69,391

그외코드

559,517

11%

Total: 11261 revs

Packet:

1646 revs (14%) x2

Data/Item:

215 revs (2%) x215

결론

코드 생성은 생각보다 많은 영역에 사용 가능 기대보다 많은 코드 작성을 대신

시도해보자!

감사합니다!