Post on 16-Jan-2016
description
«Эффективная аналитическая поддержка
для free-to-play игр»
Игорь Клюкин, главный аналитик Pixonic
Casual Connect, Киев, 24-26 Октября
Игровая Аналитика
Цикл обучения
Получение данных
• Ведение документации• Понимание технической стороны• Контроль изменений• Мысленный эксперимент
Ведение документации
Ведение документации
Ведение документации
Ведение документации
Ведение документации
Ведение документации
Получение данных
Ведение документации• Понимание технической стороны• Контроль изменений• Мысленный эксперимент
Понимание технической стороныКонтроль изменений
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 240.04
0.06
0.08
0.1
0.12
0.14
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
110000
120000
130000
140000
DAU vs ARPU
ARPUDAU
Получение данных
Ведение документацииПонимание технической стороныКонтроль изменений• Мысленный эксперимент
Мысленный эксперимент
Мысленный эксперимент
Мысленный эксперимент
Мысленный эксперимент
Мысленный эксперимент
Получение данных
Ведение документацииПонимание технической стороныКонтроль измененийМысленный эксперимент
Цикл обучения
Цикл обучения
Анализ и выводы
• Анализ по сегментам• Относительные показатели• Практичные выводы• Формирование KPI игры
Анализ по сегментам
Анализ по сегментам
Анализ по сегментам
Анализ по сегментам
Анализ по сегментам
Анализ по сегментам
Анализ по сегментам
Анализ по сегментам
Анализ и выводы
Анализ по сегментам• Относительные показатели• Практичные выводы• Формирование KPI игры
1-9 lvl 10-19 lvl 20- 29 lvl 30-39 lvl 40+ lvl0
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
QuestLevelUPPaymentsPromoCollectionCraft
Относительные показатели
1-9 lvl 10-19 lvl 20- 29 lvl 30-39 lvl 40+ lvl0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
по отношению к DAU
QuestLevelUPPaymentsPromoCollectionCraft
Относительные показатели
1-9 lvl 10-19 lvl 20- 29 lvl 30-39 lvl 40+ lvl0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
по отношению к DAU
QuestLevelUPPaymentsPromoCollectionCraft
Относительные показатели
Анализ и выводы
Анализ по сегментамОтносительные показатели• Практичные выводы• Формирование KPI игры
Анализ и выводы
Анализ по сегментамОтносительные показателиПрактичные выводы• Формирование KPI игры
Анализ и выводы
Анализ по сегментамОтносительные показателиПрактичные выводыФормирование KPI игры
Цикл обучения
Цикл обучения
• Применение выводов• Ориентир на KPI
Формирование ТЗ
Применение выводов• Ориентир на KPI
Формирование ТЗ
Применение выводовОриентир на KPI
Формирование ТЗ
Цикл обучения
Цикл обучения
• Ведение хроники релизов («Patch Notes»)• Ведение хроники рекламы• Мониторинг сессий/платежей• A/B –test (Split-test)
Релиз
Ведение хроники релизов («Patch Notes»)• Ведение хроники рекламы• Мониторинг сессий/платежей• A/B –test (Split-test)
Релиз
Ведение хроники релизов («Patch Notes»)Ведение хроники рекламы• Мониторинг сессий/платежей• A/B –test (Split-test)
Релиз
Ведение хроники релизов («Patch Notes»)Ведение хроники рекламыМониторинг сессий/платежей• A/B –test (Split-test)
Релиз
Ведение хроники релизов («Patch Notes»)Ведение хроники рекламыМониторинг сессий/платежейA/B –test (Split-test)
Релиз
Цикл обучения
Цикл обучения
Цикл обучения
Take-away
Получение данных Ведение документации Понимание техн. реализации Контроль изменений Мысленный эксперимент
Анализ и выводы Анализ по сегментам Относительные показатели Практичные выводыФормирование KPI игры
Формирование ТЗ Применение выводов Ориентир на KPI
Релиз Ведение хроники релизов Ведение хроники рекламы Мониторинг сессий/ платежей Применение A/B-test
Спасибо за внимание!Pixonic
www.pixonic.com
Клюкин Игорьigor@pixonic.com