Post on 08-Aug-2015
Создание игры:ОТ КОНЦЕПЦИИ К ДОЛЛАРУ В КАРМАНЕ
ДОКЛАДЧИК:
МИХАИЛ ЩЕРБИНА
Введение
Введение
Золотое правило игрового дизайна заключается в том, что если игра сама по себе является образцом качества, то она преуспеет несмотря ни на какие
недостатки бизнес-плана. Подобные игры редки, хотя всем нам и кажется, что мы создадим именно такую.
Прототипирование
Прототипирование
Делайте игру потрясающей прямо со старта, независимо от окружающего контекста.
Динамический контент
Ресурсы
Прогресс
Препятствия
Возможности продажи
World Of Tanks
Разработка
Тестирование
Простота
Свобода изменений
Развитие сообщества
«Делаем деньги»
Что стоит продавать…
Шлифовка
Эксперименты
Аналитика
Аналитика Сервис бесплатный
Возможность создавать свои рабочие столы
Показывает новых и возвратившихся игроков (без велосипедов)
Может собирать информацию о монетизации (из коробки)
Аналитика
Death:Environment:Lava
Death:Levels:1
Аналитика
Аналитика
Проспустившие вступительный ролик, но прошедшие тренировочный уровень
Просмотревшие вступительный ролик и прошедшие тренировочный уровень
Пропустившие и вступительный ролик и тренировочный уровень
Аналитика
Аналитика
305 тысяч 200 ворон убито игроками Red
Dead Redemption
Простота в управлении
Обучение в игре
Обучение в игре Какой необходимый
минимум нужен игроку, чтобы начать играть?
Как можно дать игроку учиться с удобной ему интенсивностью?
Как это всё интегрировать в игру?
Демонстрация Указатель Песочница Нулевой
уровень Сенсей
Обучение в игре
Дайте денег!!!
Обратная связь
Выбор первой платформы
Доводки и исправления в игре
Доводки и исправления в игре. Аналитика
Платная игра или F2P
Регулировка цен
Новая платформа
Резюме