Post on 24-May-2015
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はじめてのチーム開発 失敗だらけの1年間から学んだもの(仮)
DevLOVE甲子園2014 西日本大会
2014-08-23 Sat
杉田 知至 @tomotomobile
これからチームを持つ方へ
初めてリーダーになってチームを持つと想像以上に色んな出来事が起こります。 僕の1年間の失敗談を暴露します。
Agenda• 自己紹介
• 2人:仕事渡すって大変
• 3人:丸投げはダメ絶対
• 4人:仕様書がない、ありえない
• 6人:次々破綻するスケジュール
フード関連の求人サイトインハウスで開発&保守やってます
真夏のBacklog+Git+AWSによる開発事例勉強会2014/08/22
安全にWordPressを使う 誰でもできるセキュリティ&バックアップ
杉田 知至 Tomoyuki Sugita
WordCamp Kansai 2014
2014.6.7 ナレッジキャピタル カンファレンスルーム Tower C in GRAND FRONT OSAKA
ぼっちからチームへ
略歴• 学生起業時代
○ 営業~ディレクション~制作ほぼ一人で
• クックビズに入社
○ 初めてのWEB系人材
○ ひとりぼっち
ああ、一人は寂しい
※削除済み
チームがほしい…!
念願のチームができた!
・・・。
あれ?
チーム人数:2人
パートのプログラマを 採用できた!
これで簡単なことなら 任せられるぜ
仕事渡すって大変
改善したこと• 長所を見つける
○ 必ず得意分野がある。そこを褒める「○○さんにXXを任せると安心できます」
• 間違いを許す
○ 正しいやり方より、取り組みやすいやり方を
チーム人数:3人
エンジニアを 採用できた!
サービスの保守を 任せられるぜ
丸投げはダメ絶対
改善したこと• ふりかえりMTGの導入
○ KPTで日々改善
• 何をやるかより何故やるかを伝える
○ 依頼時に背景や理由を書く
• 辛抱強く教える
○ 今は社内では生産性の高いエンジニアになりました
–本人コメント
“丸投げも学ぶことが多かった。
結果的には良かったと思いますよ”
チーム人数:4人
エンジニアを 採用できた!
新規プロジェクトが さくさく進むぜ
仕様書がない、ありえないええっと、、、コード読んで(汗)
改善したこと• ディスカッション
○ ホワイトボードに書きながら複数人で仕様を作る
チーム人数:6人
デザイナーを 採用できた!
UI改善が捗るぜ
次々破綻するスケジュールコミュニケーション取れよ…
改善したこと• 諦める
○ スコープを大幅に縮める
• コードレビューを強化する
○ スケジュールが破綻したことで、ソース品質が悪くなり、更に時間がかかる状況を改善
改善したこと• 席替え
○ 物理的に近いとコミュニケーションが増える
• 期待するスピードを半分に
○ ちょっと早く終わって、余計に出来る方が精神衛生上いいね
まとめ
失敗だらけの1年間から学んだもの
• ふりかえる • 相手の視点に合わせて話す • 問題があればやり方を変える
• ルールを作る • チームに安心感ができる
• コミュニケーションの仕組みを作る
失敗だらけの1年間から学んだもの
• 今後の課題 ✴ メンバーが増えるたびに問題を起こさないようにするには、受け入れのマニュアル化が必要?
✴ そろそろ次のリーダーが必要?
これからチームを持つ方へ
• どんなに大変な状況でも明るくふるまいましょう。
• 現在チームに属しているなら、リーダーのやっていることをよく観察してください。
ありがとうございました
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