Post on 16-May-2015
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スマホゲームまとめ2014/02/09 mauekusa
タイトル名 提供会社 リリース日 ダウンロード数 DL数 発表日
パズル&ドラゴンズ ガンホー・オンライン・エンターテイメント 2012/02/20 2400万 (2014/02/06)
LINE LINE株式会社 2011/06/23 3億 (2013/11/25)
LINE POP LINE株式会社 2012/11/19 4000万 (2014/01/06)
LINE バブル LINE株式会社 2012/12/22 3000万 (2014/01/05)
LINE ポコパン LINE株式会社 2013/05/23 2000万 (2013/10/23)
ぷよぷよ!!クエスト SEGA 2013/04/24 700万 (2014/02/07)
LINE ウィンドランナー LINE株式会社 2013/02/19 1000万 (2013/05/26)
神撃のバハムート Cygames 2011/11/11 1000万 (2013/12/20)
Clash of Clans Supercell 2012/08/02 100万 (2013/10/16)
Angry Birds シリーズ Rovio 2009/12 17億 (2013/03)
Candy Crush Saga King 2012/09 5億 (2013/11)
ブレイブフロンティア Alim 2013/07/03 200万 (2014/02/01)
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ コロプラ 2013/03/05 1900万 (2014/02/03)
モンスターストライク mixi 2013/12/15 250万 (2014/02/06)
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル Klab 2013/04/14 100万 (2013/09/24)
ケリ姫スイーツ ガンホー・オンライン・エンターテイメント 2012/11/26 700万 (2014/01/10)
ドラゴンクエストポータルアプリ スクウェア・エニックス 2013/11/28 350万 (2013/12/10)
チェインクロニクル SEGA 2013/08/01 150万 (2013/12/09)
タイトル名 ダウンロード数(万)
LINE POP 4,000
LINE バブル 3,000
LINE ポコパン 2,800
パズル&ドラゴンズ 2,400
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ 1,900
神撃のバハムート 1,000
LINE ウィンドランナー 1,000
ケリ姫スイーツ 700
ぷよぷよ!!クエスト 700
ドラゴンクエストポータルアプリ 350
モンスターストライク 250
ブレイブフロンティア 200
チェインクロニクル 150
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 100
Clash of Clans 100
100万100万150万200万250万350万
700万700万
1,000万1,000万
1,900万
2,400万
2,800万
3,000万
4,000万
2012/2/20
2012/7/15
2012/10/17
2012/11/5
2012/11/22
2012/12/12
2012/12/31
2013/1/18
2013/1/30
2013/2/18
2013/3/9
2013/3/25
2013/4/9
2013/4/29
2013/5/18
2013/6/8
2013/6/29
2013/7/22
2013/8/16
2013/9/14
2013/10/14
2013/11/15
2013/12/15
2014/1/4
2014/2/6
DL数 日数
21日20日
30日32日30日29日25日23日21日21日19日20日
15日16日19日19日
12日
18日19日20日17日19日
94日
146日
2,400万2,300万
2,200万2,100万
2,000万1,900万
1,800万1,700万
1,600万1,500万
1,400万1,300万
1,200万1,100万
1,000万900万
800万700万
600万500万
400万300万
200万100万100万
200万300万
400万500万
600万700万
800万900万
1,000万1,100万
1,200万1,300万
1,400万1,500万
1,600万1,700万
1,800万1,900万
2,000万2,100万
2,200万2,300万
2,400万
2012.Q1 2012.Q2 2012.Q3 2012.Q4 2013.Q1 2013.Q2 2013.Q3 2013.Q4
売上高営業利益利益率
52%
59%
64%64%
57%
46%
35%
-12%
23,70523,93726,958
18,849
6,897
1,251685-142
45,556
40,32242,132
29,226
12,159
2,7301,9361,195
-12%
35%
46%
57%
64% 64%
59%
52%
2012.Q1 2012.Q2 2012.Q3 2012.Q4 2013.Q1 2013.Q2 2013.Q3 2013.Q4
売上高営業利益利益率
49%
56%
61%60%
49%
31%
20%
8%
22,71223,360
26,538
18,616
6,886
1,392770248
46,799
41,63943,717
30,904
14,121
4,5613,8463,2918%
20%
31%
49%
60% 61%
56%
49%
ガンホー 売上・営業利益 推移 モバイルコンシューマ事業
単位:百万円 単位:百万円
97% モバイル
http://mmd.up-date.ne.jp/news/detail.php?news_id=1258
http://genesixdev.wordpress.com/2013/04/23/appstore_ranking_2013/
36%
64%
23%
77%
GamesGames
OthersOthers
2012年9月 2013年9月
http://www.cyberagent.co.jp/news/group_press/id=8247
1%2%
3%
10%
13%
13%59%
300円未満 300円以上~500円未満500円以上~1000円未満 1000円以上~3000円未満3000円以上~5000円未満 5000円以上~10000円未満10000円以上
2%2%
3%
11%
14%
14%
55%
アプリのみ
全体
まとめ・パズドラよりも、LINEGameの方がDL数が多い ・パズドラの課金売上は独走で、月100億超 ・iPhoneアプリダウンロード数の33%はゲーム 売上シェアでは、84%がゲーム売上 ・アプリマーケット(iOS+Android)の、77%はゲーム ・1回あたりの平均課金額、300円未満が59%、 1万円以上が1.2%