Post on 27-Jul-2015
ШКОЛА ЭВОЛЮЦИОННОГО РАЗВИТИЯ «ПОЛЕЗНАЯ
ЖИЗНЬ»
АЭРА-ЭЗРА:
Академия эволюционного развития при
Институте эволюции сознания
Презентация метода: часть 3«5 надсоциальный контур»
Эдмунд ЩебальскийОсновоположник эволюционного направления в тренинге и лайф-коучинге.
Автор, ведущий, продюсер развивающих программ, школ, курсов в темах ресурса, реализации и трансформации личности от рождения до смерти.
Основатель академии развития "АЭРА-ЭЗРА", Социального Института Эволюции Сознания.
Учредитель семейного центра "Мацьопа" и эволюционной школы открытого типа "Наутилус«
Актер, режиссер, писатель. Автор "Цветных сказок", книги "Мастер Игры", "Полезные дети".
АВТОР ЭВОЛЮЦИОННОЙ МОДЕЛИ ВПЕДАГОГИКЕ И
ПСИХОЛОГИИ
ТВОЕ БУДУЩЕЕВнимание!До сих пор эволюции не происходило!За тебя всё делала твоя ДНК!
ДЛЯ ТЕХ, КТО УСПЕШНО УСТАНОВИЛ 12 НЕЙРОПРОГРАММИ ПРИ ЖИЗНИ УМЕР В КАЧЕСТВЕ СОЦИАЛЬНОГО МУРАВЬЯ,
ЕСТЬ ШАНС РОДИТЬСЯ В НОВОМ КАЧЕСТВЕ
И установить еще три программы ПЯТОГО УРОВНЯ: Танцующий
Волшебник, Автор-
породитель и
Мастер Игры
ПРОГРАММА ТАНЦУЮЩИЙ ВОЛШЕБНИКОСНОВНОЙ МЕСЕДЖ: ПРЕДСТАВЬ СЕБЕ ЧУДО – И ОНО ПРОИЗОЙДЕТ!
Отвечает за освоение квантовой магии.
Позволяет наполняться ресурсом физического тела и окружающей материальности.
Становится доступной для практикующих телесно-ориентированные технологии: ненасильственную йогу, ци-гун, рейки, контактную импровизацию, танец, массажи, пост-советскую тантру.
Приводит к балансу здоровья, питания, движения.изация мыслеформ, практическое волшебство, симорон, трансерфинг, художественное и эстетическое восприятие)
Доступна Людям творческих профессийКвантовым чародеямИсследователям и путешественникам по жизни
Успешное импринтирование позволяет:
Переживать себя как источник наслаждения и причину порядка в мире
Наполняться в каждой точке жизни независимо от внешних условий материальности и социума
Исцелять себя и других – физически и психически
Совершать акты квантового волшебства – «сотворять чудеса», как скажут социальные муравьи
Превратить жизнь в поток любви и блаженства
Освоить и применять в социуме языки тела: костей, мышц, связок, кожи, слизистых – для контактов и управления собственным персоналом
Деструктивная установка программы приводит к:
Самодовольству и эзотерической изоляции от материальности в мир представлений и идей
Отказу от дальнейшей эволюции в пользу насилия над собой и ближними
Использованию сексуальной, ментальной и харизматической энергии для манипуляций и подчинения
Утяжелению и фиксации качества жизни
Формируется в наше время у эволюционирующей части (около 5%) населения. Благодаря «трупам» хиппи, эзотерикрв, телесно-ориентированных психологов, которые своей физической или ментальной смертью сформировали в сознании коды доступа к практикам волшебного танца реальности, ныне каждый осознанный гражданин может на занятиях йогой, контактной импровизацией, тантрой установить файлы наслаждения и научиться пользоваться телом как инструментом блаженства для наполнения тотальным потоком жизни.
Соматический разум пробуждается в техниках, направляющих внимание на восприятие мира посредством отдельных частей, органов и систем тела (например, дыхательной или кровеносной). Нейросистемы костей, кожи, связок и т.д. – вплоть до отдельных скоплений клеток и даже клеточных органоидов – открывают сознанию реальность мира-внутри-меня, пространства которого многоуровневы и безграничны.
Реализуется принцип счастья: быть в потоке жизни, фокусировать внимание в точке «здесь и сейчас», переживать тотально события и состояния, формировать пространство возможностей, танцевать и вызвучивать любое действие – что называется волшебством и выглядит как чудо.
Соматическая нейропрограмма приводит носителя разума 5-1 к переживанию себя, как единственной реальности. «Я» оказывается в центре существования: изначально и навсегда, вне причин и оправданий, без усилий и платежей. «Я пришел. Больше идти некуда», - так Будда описал импринтирование программы 5-1.
Вокруг «Я» формируется поток жизни, события и сообщества, доказать реальность которых «Я» не может. Посему носителю 13 разума достаточно переживать акт жизни в каждом ее моменте и «не париться» причнами, следствиями, перспективами, теориями и технологиями. «Я» больше не надо соответствовать или угождать, извиняться или просить, жаловаться или обвинять. И «Я» явободно танцует: себя, людей, прредметы, звуки, температуру, гравитацию, вкус, запахи т.п.
13 разум позволяет ощущать бессмысленность индивидуального бытия и переводит сознание в ранг «я – клетка человечества». Осознанно выбирая, какой клеткой (толстлй кишки или сетчатки глаза) быть, носитель программы 5-1 открывает для себя право распоряжаться миром, как пространством для танца и материалом для волшебства.
13 нейропрограмма научает «Я» ненасильственно и созидательно пользоваться сексуальностью для наслаждения, самоисследования, исцеления, порождения потоков и пространств. Понимать и говорить на языке тела с согражданами – не зависимо от их активности в определенном нейроконтуре.
ПРОГРАММА 5-2, АВТОР-ПОРОДИТЕЛЬОСНОВНОЙ МЕСЕДЖ: ЖИЗНЬ РАБОТАЕТ, ПОТОМУ ЧТО Я ТАК ХОЧУ!
Программа, определяющая реализацию своей мисси.
Отвечает за активное порождение и реализацию авторских проектов, имеющих социальный резонанс и приносящих финансовый результат (например, «Магазин детского счастья», или «Мастерская развития бизнеса»).
Заземляет будущее и формирует культуру населения.
Воплощает мечту.
Делает так, что мир вокруг расцветает. Это – хороший бизнес, основанный на уважении к развитию, толерантности и человеколюбии.
Здесь материальный результат становится актом духовного вложения.
При благоприятной установке позволяет понять и применить принципы ведения бизнеса, работы с людьми, материализации мечты.
Приводит к реализации крупных и социально-значимых авторских проектов.
Создает инструменты управления, влияния и мотивации; формирует команды и инициативные группы, которые способны создать и создают изменения в обществе.
Превращает жизнь в поток активных реализаций на материале «дети», «экстрим», «творчество», «политика», «сообщества», «развитие», «отдых» - то есть, некоммерческих и финансово превосходящих муравьиные технологии (продажи, производство товаров и услуг).
Обеспечивает повсеместное и тотальное переживание целостности и смысла существования, балансирует 4 драйвера (мотиватора): любовь, деньги, власть, популярность.
При сбоях импринтирования
превращает прогрессора в насильника и проповедника идеи, манипулятора сознанием и «пастыря» экономики, политики, идеологии (напр,, Гитлер, Ленин, Сталин).
Дело превращает в источник обладания, а результат – в бессмысленное накопление.
Формируется у тех, кто делает красоту для себя и других с наслаждением и масштабом. Например, генеральный директор Apple Стив Джобс, под руководством которого компания расцвела и продукт стал популярен. «Яблочки» вдруг «созрели», обрели вкус, обрели притягательность – потому что все пространство компании наполнилось любовью к делу.
14 нейросистема предлагает носителю начинать проект с формирования зерна наслаждения и бессмысленного праздника бытия. Выращивать росток деятельности из драйвера «люблю-наполняю». Как следствие развития зерна наслаждения, получать результат – плоды зрелости ума, тотальности чувств, здоровья тела, материальных благ.
Мозг 5-2 – вне системы «социальный муравей». Он запретил себе работать – и порождает; исключил из внимания смыслы массмедиа – и опирается на харизму, оставил напряжение ради торжества. Он успешно и легко строит себя на утверждении 5-1: «везде вокруг – Я. Мир – для меня. Можно всё! И потому я праздную бытие».
Логика 5-2 проста и понятна: «Самое ужасное, что может со мной пмроизойти – это моя смерть. Однако, поскольку «Я» исчезнет прежде, чем я осознаю акт смерти, я буду жить вечно. Все время мое, и вся моя жизнь – бесстрашное, отважное и увлекательное приключение.»
В 14 контуре доминирует Жизнь. «Я» подчиняется ее законам («Я» не управляет ни собственным рождением, ни смертью, ни жизнью), и поэтому носитель программы 5-2 легко, играючи, танцуя – вместе с жизнью и по ее законам – порождает авторские проекты.
ПРОГРАММА МАСТЕР ИГРЫОСНОВНОЙ МЕСЕДЖ: ВЫЙДИ ИЗ ПОТОКА ЖИЗНИ, ЧТОБ НАПРАВЛЯТЬ ИЛЛЮЗИЮ, В
КОТОРУЮ ЗАХОТЯТ ИГРАТЬ МНОГИЕ, И КАЖДОМУ ОТ ЭТОГО- ПОЛЬЗА И УДОВОЛЬСТВИЕ
Доступна Создателям собственных направлений в русле духовно-физической трансформации человека
Наставникам, Учителям и Буддам – практикующим ежедневно
Тем, кто знает, как работает жизнь – без книг, учителей и примеров – и порождает потоки, пространства, миры
Обеспечивает ликвидацию Эго.
И вместе с ним – страха смерти, волнений и тревог относительно экзестенциальных идей (зачем я живу, какой смысл в моих действиях, куда идти, если везде – только я).
Приводит к прижизненной смерти смыслов.
Растворяет «Я» в тех людях, которые становятся причастны к жизни Мастера.
Неконфликтная инсталляция гарантирует возможность находиться одновременно в нескольких активных состояниях нейросоматики и, таким образом, воспринимать себя живым и мертвым, в покое и движении, материальным и внетелесным существом.
Инсталлирует право быть носителем потока, выражающего себя на всех планах бытийности (места, реалии, идеи, символы, люди).
Приводит к необходимости и осознанности сотворения игровых площадок и правил для людей с неразвитым программным обеспечением.
Создает игры, в которые с удовольствием и благодарностью играют люди: в основном, это развивающие игры, связанные с риском для жизни тел, чувств, идей.
При сбоях импринта вынуждает определить путь мастера как подражание великим просветленным, формирует в ведущем «Большую Обезьяну».
Приводит к тотальному одиночеству.
Запрещает пользоваться сексуальной энергией для трансформации.
Прекращает инициации в высшие эволюционные состояния – например, «шаман», «жрец», «духовный лидер».
На социальных муравьев сбой в программе мастера окажет критическое влияние, и встреча с таким прогрессором приведет обычного гражданина к непредсказуемым сбоям социальной идентификации и – часто – к трудностям последующей адаптации в обществе.
«Мастер игры» завершает допустимую телесностью планеты Земля в 21 веке реализацию ДНК. Это – предельное по возможностям состояние. Христос воскрес уже не на Земле. Боги Олимпа ушли выше. Шамбала – страна небесная.
Мастер игры становится носителем смерти для одомашненных приматов. Он уничтожает ресурс, накопленный подчинением и послушанием, подражанием и покорностью. Он убирает Землю из-под ног, и встреча с ним грозит тотальной потерей смыслов. После этого наступает перерождение в новом качестве, и безграничность в сознании – которая, впрочем, приводит к успешным локальным проявлениям активности в материальном мире.
Мастер игры создает пространство, которое информационно наполняет, реализует деятельность и трансформирует вошедших в него адептов. Потому говорят, что даже встреча с мастером способна изменить вашу жизнь (кстати, это хороший тест для проверки активности 5-3)
Академия эволюционного развития уже 20 лет работает над поиском технологий доступа к программам 6 уровня. Если вам повезет и вы нащупаете 6-1, поделитесь с нами. И мы вас огорчим: потому что все, что вы можете – это найти и предложить очередную ИГРУ :)))
Книга Эзры Щебальского «Мастер игры»Авторская игра «Гурман блаженства»Сайт Академии http://aera-ezra.info/
ВАМ В ПОМОЩЬ:
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ ДАННОЙ ПРЕЗЕНТАЦИИ ВОЗМОЖНО ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АВТОРА
097-4151497, INFO@AERA-EZRA.INFO
СНЭП – Авторская мастерская эволюционных технологий www.snep.org.ua
породила ФАРТ – Фестиваль Авторских Развивающих
Технологий www.fart.lviv.uaи эволюционировала в
СИЭС – Социальный Институт Эволюции Сознания
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ – искатели развития, творцы эволюции